Дом >  Новости >  Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Authore: DylanОбновлять:Jan 23,2025

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Цивилизация 6: Покори веру – самые быстрые пути религиозной победы

Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный, кто ее добивается. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстрой защите Святых мест и достижении быстрой Религиозной победы. Хотя некоторые предлагают надежные религиозные стратегии победы, эти лидеры при правильном подходе могут Achieve одержать победу с впечатляющей скоростью.

Феодора – Византия: религиозное завоевание

Способность лидера: Метанойя — Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства. Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город. Убийство отряда распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или город-государство.

Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерию после завершения и для каждого здания).

Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а убийства юнитов распространяют вашу религию. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии, чтобы получить быстрые слоты для политики. Основополагающая вера Крестовых походов обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого захвата. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого обращения.

Менелик II – Эфиопия: Вера на склоне холма

Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры. 4 Боевая мощь отрядов на холмах.

Способность цивилизации: Аксумское наследие — все улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию. Международные торговые пути дают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе. Археологов и музеи можно приобрести за Веру.

Уникальные юниты: Конница оромо (средневековая легкая кавалерия), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в его способностях лидера. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на зданиях веры как можно раньше, чтобы обезопасить свой Пантеон и религию. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусы и роскошные ресурсы и обменивайте их на дополнительную Веру. Приоритезация культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие.

Джаяварман VII – Кхмеры: бум речной веры

Способность лидера: Монастыри короля – святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.

Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя. Фермы получают 2 еды рядом с акведуками и 1 веру рядом со святыми местами.

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 культуры на одного жителя.

Джаяварман VII преуспевает в быстрых религиозных победах благодаря своим мощным способностям лидера. Размещение святых мест возле рек порождает огромную веру, жилье и культуру. Акведуки еще больше повышают Веру и Достоинства. Прасат обеспечивает значительную веру и поддерживает рост города. Отдайте приоритет акведукам, таким чудесам, как Великая баня и висячие сады, а также апостолам для быстрого преобразования.

Питер – Россия: Триумф Тундры

Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают.

Цивилизация: Мать Россия – 5 дополнительных плиток при основании города. Плитки тундры дают 1 Веру и 1 Производство. Юниты невосприимчивы к Blizzard, враги на территории России получают двойные штрафы.

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).

Петровская Россия предлагает уникальный путь религиозной победы. Возможность основывать города с дополнительными плитками и механика расширения Лавры обеспечивают быстрый территориальный рост. Бонус Веры и Производства от плиток Тундры, усиленный Танцем Пантеона Авроры, способствует раннему расширению. Объедините это с продвижением Магнуса для поселенцев, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Отдайте приоритет Лаврам и Строителям, чтобы максимизировать эксплуатацию ресурсов. Петровская Россия может Achieve невероятно быстро одерживать религиозные победы.

Эти стратегии подчеркивают уникальные сильные стороны каждой цивилизации. Помните, что адаптация к конкретным игровым условиям и действиям оппонентов имеет решающее значение для успеха.

Последние новости