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Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Authore: DylanMise à jour:Jan 23,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilisation 6 : Conquérir la foi – Les chemins de victoire religieuse les plus rapides

Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à la poursuivre. Plusieurs civilisations excellent à générer la Foi, à sécuriser rapidement les Lieux Saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Alors que certains proposent des stratégies de victoire religieuse fiables, ces dirigeants, avec la bonne approche, peuvent Achieve remporter la victoire à une vitesse impressionnante.

Theodora – Byzantine : Conquête religieuse

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté. Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation ou à la cité-état qui la contrôle.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite à la fin et pour chaque bâtiment).

La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que les unités tuées propagent votre religion. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Donnez la priorité à la théologie et à l’éducation civique monarchique pour des créneaux politiques rapides. La croyance fondatrice des Croisades fournit une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides.

Ménélik II – Éthiopie : la foi à flanc de colline

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation : Aksumite Legacy – Toutes les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (unité de cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Fonder des villes sur les collines propose une approche équilibrée, générant la science et la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous dès le début sur les bâtiments de foi pour sécuriser votre panthéon et votre religion. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les bonus et les ressources de luxe et échangez contre de la foi supplémentaire. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique.

Jayavarman VII – Khmer : boom de la foi fluviale

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourritures à côté des aqueducs et 1 foi à côté des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides grâce à sa puissante capacité de leader. Placer des lieux saints près des rivières génère une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs renforcent encore la foi et les commodités. Le Prasat apporte une foi significative et soutient la croissance de la ville. Donnez la priorité aux aqueducs, aux merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus, ainsi qu'aux apôtres pour une conversion rapide.

Peter – Russie : Triomphe de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d’une ville. Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre Blizzard, les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).

La Russie de Pierre offre un chemin de victoire religieuse unique. La possibilité de fonder des villes avec des tuiles supplémentaires et le mécanisme d'expansion de la Laure permettent une croissance territoriale rapide. Le bonus de Foi et de Production des tuiles Toundra, boosté par la Danse du Panthéon Aurore, alimente les premières extensions. Combinez cela avec la promotion Magnus pour les colons afin d'éviter la perte de population pendant l'expansion. Donnez la priorité aux Lavras et aux constructeurs pour maximiser l’exploitation des ressources. La Russie de Pierre peut Achieve des victoires religieuses incroyablement rapides.

Ces stratégies mettent en évidence les atouts uniques de chaque civilisation. N'oubliez pas que l'adaptation aux conditions spécifiques du jeu et aux actions de vos adversaires est cruciale pour réussir.