Dom >  Aktualności >  Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Authore: DylanAktualizacja:Jan 23,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Cywilizacja 6: Pokonaj wiarę – najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego

Zwycięstwo religijne w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym, który go osiąga. Kilka cywilizacji specjalizuje się w generowaniu wiary, szybkim zabezpieczaniu świętych miejsc i osiąganiu szybkiego zwycięstwa religijnego. Chociaż niektórzy oferują niezawodne strategie zwycięstwa religijnego, przywódcy ci, przy właściwym podejściu, mogą Achieve odnieść zwycięstwo z imponującą szybkością.

Teodora – Bizancjum: Podbój religijny

Zdolność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą ich premii za sąsiedztwo. Farmy zyskują 1 punkt wiary z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde przekształcone Święte Miasto. Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię na kontrolującą cywilizację lub państwo-miasto.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię po ukończeniu i dla każdego budynku).

Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, podczas gdy zabójstwa jednostek rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodromy napędzają szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zapewnia dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, aby szybko je przejąć. Połącz presję wojskową z Misjonarzami/Apostołami, aby uzyskać szybkie nawrócenia.

Menelik II – Etiopia: Wiara na wzgórzu

Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% ich mocy Wiary. 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumite – Wszystkie ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię. Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia. Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna jednostka lekkiej kawalerii), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole góry lub wzgórza, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach Przywódcy. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Wcześnie skup się na budynkach Wiary, aby zabezpieczyć swój Panteon i Religię. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Maksymalizuj premię i zasoby luksusowe i wymieniaj na dodatkową wiarę. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp obywatelski.

Dżajawarman VII – Khmer: Nadrzeczny rozkwit wiary

Zdolność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 budynki w pobliżu rzek oraz aktywują Bombę Kulturową.

Zdolność cywilizacji: Wielkie Barays – Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca. Farmy zyskują 2 punkty żywności obok akweduktów i 1 wiarę obok świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikty, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi wierzeniami). 0,5 kultury na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi dzięki swojej potężnej zdolności przywódcy. Umieszczanie świętych miejsc w pobliżu rzek generuje ogromną wiarę, mieszkania i kulturę. Akwedukty dodatkowo zwiększają wiarę i udogodnienia. Prasat zapewnia znaczną wiarę i wspiera rozwój miasta. Priorytetowo traktuj akwedukty, cuda takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody oraz Apostołów, aby zapewnić szybkie nawrócenie.

Piotr – Rosja: Triumf w Tundrze

Zdolność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 posiadane technologie lub obywatelstwa.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek przy zakładaniu miasta. Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję. Jednostki są odporne na Zamieć, wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.

Unikalne jednostki: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).

Rosja Piotra oferuje wyjątkową ścieżkę zwycięstwa religijnego. Możliwość zakładania miast z dodatkowymi płytkami i mechanika ekspansji Ławry pozwalają na szybki rozwój terytorialny. Premia do wiary i produkcji z płytek Tundry, wzmocniona Tańcem Panteonu Aurory, napędza wczesną ekspansję. Połącz to z promocją Magnusa dla Osadników, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Nadaj priorytet Lavrasowi i Builderom, aby zmaksymalizować wykorzystanie zasobów. Rosja Piotra może Achieve niewiarygodnie szybko odnosić zwycięstwa religijne.

Strategie te podkreślają unikalne mocne strony każdej cywilizacji. Pamiętaj, że dostosowanie się do specyficznych warunków gry i działań przeciwników jest kluczowe dla osiągnięcia sukcesu.