Civilization 6: Conquistare la fede – I percorsi di vittoria religiosa più veloci
Una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico a perseguirla. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, nel proteggere rapidamente i Luoghi Santi e nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Mentre alcuni offrono strategie di vittoria religiose affidabili, questi leader, con il giusto approccio, possono Achieve vincere con una velocità impressionante.
Teodora – Bizantina: conquista religiosa
Abilità del leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità della civiltà: Taxi – 3 Forza di combattimento e religiosa per ogni Città Santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà o alla città-stato che la controlla.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e una cavalleria pesante gratuita al completamento e per ogni edificio).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità bizantina aumenta la forza di combattimento e religiosa con ogni Città Santa convertita, mentre le uccisioni di unità diffondono la tua religione. Gli ippodromi alimentano la rapida conquista con la cavalleria pesante gratuita. Dai priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per rapidi spazi politici. La convinzione fondatrice delle Crociate fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invaderle per una rapida acquisizione. Combina la pressione militare con quella dei Missionari/Apostoli per conversioni rapide.
Menelik II – Etiopia: fede in collina
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità della civiltà: Eredità di Aksumite – Tutti i miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia. Le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine. Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la Fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati presto sugli edifici della fede per proteggere il tuo Pantheon e la tua religione. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere la massima fede. Massimizza i bonus e le risorse di lusso e scambia con Fede aggiuntiva. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera il progresso civico.
Jayavarman VII – Khmer: Boom della fede fluviale
Abilità del leader: I monasteri del re: i luoghi santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 Cibo accanto agli Acquedotti e 1 Fede accanto ai Luoghi Santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose grazie alla sua potente abilità di Leader. Posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi genera grandi quantità di Fede, Alloggi e Cultura. Gli acquedotti aumentano ulteriormente la Fede e le Amenità. Il Prasat fornisce una fede significativa e sostiene la crescita della città. Dai priorità agli acquedotti, alle meraviglie come le Grandi Terme, i giardini pensili e agli Apostoli per una rapida conversione.
Pietro – Russia: il trionfo della tundra
Abilità del leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o forme di civiltà possedute.
Abilità della civiltà: Madre Russia – 5 tessere extra sulla fondazione della città. Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione. Le unità sono immuni alla bufera di neve, i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La Russia di Pietro offre un percorso di vittoria religiosa unico. La capacità di fondare città con tessere extra e la meccanica di espansione della Lavra consentono una rapida crescita territoriale. Il bonus Fede e Produzione derivante dalle tessere Tundra, potenziato dalla Danza del Pantheon dell'Aurora, alimenta l'espansione iniziale. Combina questo con la promozione Magnus per i coloni per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Dare priorità a Lavras e ai Costruttori per massimizzare lo sfruttamento delle risorse. La Russia di Pietro può Achieve vittorie religiose incredibilmente veloci.
Queste strategie evidenziano i punti di forza unici di ogni civiltà. Ricorda che adattarsi alle condizioni specifiche del gioco e alle azioni dei tuoi avversari è fondamentale per il successo.