Civilização 6: Conquiste a Fé – Os Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos
Uma vitória religiosa na Civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você for o único em busca dela. Várias civilizações são excelentes em gerar Fé, assegurar rapidamente Locais Sagrados e alcançar uma rápida vitória Religiosa. Embora alguns ofereçam estratégias confiáveis de vitória religiosa, esses líderes, com a abordagem correta, podem Achieve vencer com uma velocidade impressionante.
Teodora – Bizantina: Conquista Religiosa
Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.
Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa para cada Cidade Santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização ou cidade-estado controladora.
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede comodidades e uma Cavalaria Pesada gratuita após a conclusão e para cada edifício).
A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades espalham sua religião. Os hipódromos alimentam conquistas rápidas com Cavalaria Pesada gratuita. Priorize a educação cívica da Teologia e da Monarquia para políticas políticas rápidas. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir para uma tomada rápida. Combine a pressão militar com Missionários/Apóstolos para conversões rápidas.
Menelik II – Etiópia: Hillside Faith
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé. 4 Força de Combate para unidades em Colinas.
Habilidade de civilização: Legado Aksumite – Todas as melhorias de recursos ganham 1 de fé por cópia. As Rotas Comerciais Internacionais concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (unidade de Cavalaria Leve Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona uma abordagem equilibrada, gerando Ciência e Cultura ao lado da Fé. Concentre-se cedo nos edifícios da Fé para proteger seu Panteão e sua Religião. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize os recursos de bônus e luxo e troque por fé adicional. Priorizar a cultura junto com a fé acelera a progressão cívica.
Jayavarman VII – Khmer: boom da fé ribeirinha
Habilidade do Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de rios e acionam uma Bomba Cultural.
Habilidade de civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos próximos aos aquedutos e 1 fé próximos aos locais sagrados.
Unidades Únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), Prasat (6 fé, slot de relíquia, habitação extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas devido à sua poderosa habilidade de líder. Colocar Locais Sagrados perto de rios gera Fé, Habitação e Cultura massivas. Os aquedutos aumentam ainda mais a fé e as comodidades. O Prasat fornece fé significativa e apoia o crescimento da cidade. Priorize Aquedutos, Maravilhas como o Grande Banho e Jardins Suspensos e Apóstolos para uma conversão rápida.
Pedro – Rússia: Triunfo da Tundra
Habilidade do Líder: A Grande Embaixada – Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças extras na fundação da cidade. As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes à Blizzard, os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).
A Rússia de Pedro oferece um caminho de vitória religiosa único. A capacidade de fundar cidades com peças extras e a mecânica de expansão do Lavra permitem um rápido crescimento territorial. O bônus de Fé e Produção dos blocos de Tundra, impulsionados pela Dança do Panteão Aurora, alimenta a expansão inicial. Combine isso com a promoção Magnus para Colonizadores para evitar a perda populacional durante a expansão. Priorize Lavras e Construtores para maximizar a exploração dos recursos. A Rússia de Pedro pode Achieve vitórias religiosas incrivelmente rápidas.
Essas estratégias destacam os pontos fortes únicos de cada civilização. Lembre-se de que a adaptação às condições específicas do jogo e às ações dos seus oponentes é crucial para o sucesso.