Tamadun 6: Takluk Iman – Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda seorang sahaja yang mengejarnya. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana Iman, mendapatkan Tapak Suci dengan cepat, dan mencapai kemenangan Agama yang cepat. Walaupun sesetengah menawarkan strategi kemenangan Agama yang boleh dipercayai, pemimpin ini, dengan pendekatan yang betul, boleh Achieve kemenangan dengan kelajuan yang mengagumkan.
Theodora – Byzantine: Penaklukan Agama
Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka. Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda kepada tamadun yang mengawal atau negara kota.
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma selepas siap dan untuk setiap bangunan).
Strategi Theodora tertumpu pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, manakala unit membunuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memacu penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk slot dasar pantas. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang untuk pengambilalihan pantas. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh/Rasul untuk penukaran yang cepat.
Menelik II – Ethiopia: Hillside Faith
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka. 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Semua penambahbaikan Sumber mendapat 1 Iman setiap salinan. Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
Unit Unik: Oromo Cavalry (unit Medieval Light Cavalry), Gereja Rock-Hewn ( 1 Iman setiap jubin Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan Ketuanya. Mengasaskan bandar di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya bersama Iman. Fokus pada bangunan Iman lebih awal untuk menjamin Pantheon dan Agama anda. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Maksimumkan Bonus dan Sumber Mewah dan berdagang untuk Iman tambahan. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan Sivik.
Jayavarman VII – Khmer: Riverine Faith Boom
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran sungai dan mencetuskan Bom Budaya.
Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara. Ladang memperoleh 2 Makanan di sebelah Aqueducts dan 1 Kepercayaan di sebelah Tapak Suci.
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan Agama yang pesat kerana kebolehan Pemimpinnya yang berkuasa. Meletakkan Tapak Suci berhampiran sungai menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Saluran air meningkatkan lagi Iman dan Kemudahan. Prasat menyediakan Iman yang ketara dan menyokong pertumbuhan bandar. Utamakan Aqueducts, Keajaiban seperti Great Bath and Hanging Gardens serta Apostles untuk penukaran pantas.
Peter – Rusia: Tundra Triumph
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 jubin tambahan mengenai penubuhan bandar. Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran. Unit kebal terhadap Blizzard, musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat menghabiskan masa di sana).
Peter's Russia menawarkan laluan kemenangan Agama yang unik. Keupayaan untuk menemui bandar dengan jubin tambahan dan mekanik pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat. Bonus Iman dan Pengeluaran daripada jubin Tundra, yang dirangsang oleh Tarian Aurora Pantheon, menyemarakkan pengembangan awal. Gabungkan ini dengan promosi Magnus untuk Peneroka untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Utamakan Lavras dan Builders untuk memaksimumkan eksploitasi sumber. Peter's Russia boleh Achieve memenangi Kemenangan Agama dengan sangat pantas.
Strategi ini menyerlahkan kekuatan unik setiap tamadun. Ingat bahawa menyesuaikan diri dengan keadaan permainan tertentu dan tindakan lawan anda adalah penting untuk kejayaan.