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Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste

Authore: DylanAktualisieren:Jan 23,2025

Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste

Civilization 6: Den Glauben erobern – Die schnellsten religiösen Siegeswege

Ein religiöser Sieg in Civilization 6 kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie der Einzige sind, der ihn anstrebt. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben erzeugen, schnell heilige Stätten sichern und einen schnellen religiösen Sieg erringen. Während einige zuverlässige religiöse Siegesstrategien anbieten, können diese Führer mit der richtigen Herangehensweise Achieve den Sieg mit beeindruckender Geschwindigkeit erringen.

Theodora – Byzantinisch: Religiöse Eroberung

Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.

Zivilisationsfähigkeit: Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke für jede umgewandelte Heilige Stadt. Durch das Töten einer Einheit wird Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat übertragen.

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt bei Fertigstellung und für jedes Gebäude Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).

Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die byzantinische Fähigkeit steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, während Einheitentötungen Ihre Religion verbreiten. Hippodrome ermöglichen schnelle Eroberungen mit kostenloser schwerer Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie-Staatsbürgerkunde für schnelle Politikplätze. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge bietet zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Wandeln Sie Städte um, bevor Sie einmarschieren, um eine schnelle Übernahme zu ermöglichen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für schnelle Bekehrungen.

Menelik II – Äthiopien: Hillside Faith

Anführerfähigkeit: Ministerrat – Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.

Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy – Alle Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.

Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerieeinheit), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, sorgt für Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verteilt 1 Appell).

Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur hervorbringt. Konzentrieren Sie sich frühzeitig auf Glaubensgebäude, um Ihr Pantheon und Ihre Religion zu sichern. Bauen Sie in der Nähe von Bergen und Hügeln Felsenkirchen, um maximalen Glauben zu erreichen. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcen und tauschen Sie sie gegen zusätzlichen Glauben ein. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den bürgerschaftlichen Fortschritt.

Jayavarman VII – Khmer: Riverine Faith Boom

Anführerfähigkeit: Klöster des Königs – Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.

Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays – Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger. Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung neben Aquädukten und 1 Glauben neben heiligen Stätten.

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.

Jayavarman VII zeichnet sich aufgrund seiner mächtigen Anführerfähigkeit durch schnelle religiöse Siege aus. Die Platzierung heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukte steigern den Glauben und die Annehmlichkeiten zusätzlich. Der Prasat bietet bedeutenden Glauben und unterstützt das Stadtwachstum. Priorisieren Sie Aquädukte, Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten sowie Apostel für eine schnelle Umstellung.

Peter – Russland: Tundra-Triumph

Anführerfähigkeit: Die Große Botschaft – Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, die sie besitzen.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland – 5 zusätzliche Plättchen bei Stadtgründung. Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard, Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.

Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).

Peters Russland bietet einen einzigartigen religiösen Siegesweg. Die Möglichkeit, Städte mit zusätzlichen Kacheln zu gründen, und die Expansionsmechanik der Lavra ermöglichen ein schnelles territoriales Wachstum. Der Glaubens- und Produktionsbonus von Tundra-Plättchen, verstärkt durch den Tanz des Aurora-Pantheons, fördert die frühe Erweiterung. Kombinieren Sie dies mit der Magnus-Aktion für Siedler, um einen Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Priorisieren Sie Lavras und Builders, um die Ressourcenausbeutung zu maximieren. Peters Russland kann Achieve unglaublich schnelle religiöse Siege erringen.

Diese Strategien heben die einzigartigen Stärken jeder Zivilisation hervor. Denken Sie daran, dass die Anpassung an die spezifischen Spielbedingungen und die Aktionen Ihrer Gegner entscheidend für den Erfolg ist.