Civilization VII: el juego de PC más esperado de 2025
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este anuncio, junto con las ideas del director creativo del juego, revela nuevas y emocionantes mecánicas diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Profundicemos en los detalles.
Evento "Los más buscados" de los jugadores de PC
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted mostró los 25 juegos más emocionantes cuyo lanzamiento está previsto para 2025. Las clasificaciones, determinadas por una votación del Consejo (un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores ), colocó a Civ VII en el codiciado puesto número uno. La transmisión en vivo de casi tres horas también incluyó avances y actualizaciones de otros títulos muy esperados.
La competencia
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds obtuvieron el segundo y tercer lugar, respectivamente, destacando la fuerte competencia. Otros juegos notables en la lista incluyeron Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente del ranking y su tráiler no se mostró.
Fecha de lanzamiento y disponibilidad de la plataforma
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Nuevas mecánicas de campaña: el sistema "Edades"
Atendiendo a los comentarios de los jugadores sobre las tasas de finalización de campañas en Civ VI, el director creativo Ed Beach presentó el sistema "Edades". Esta innovadora mecánica divide una única campaña en tres épocas distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Los jugadores pueden realizar la transición a una nueva civilización al final de cada Era, reflejando los cambios históricos en el poder.
Conexiones históricas y persistencia del líder
La transición no es aleatoria; Las nuevas civilizaciones deben tener vínculos históricos o geográficos con sus predecesoras. Por ejemplo, el Imperio Romano podría pasar al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normando cerrando la brecha. Es importante destacar que tu líder se mantiene constante a lo largo de las épocas y mantiene un sentido de continuidad y rivalidad.
Sobreconstrucción y estructuras heredadas
La función "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, pero las maravillas y ciertas estructuras persisten a lo largo de las edades.
Conclusión
Civilization VIEl sistema "Ages" de I promete una experiencia nueva y atractiva. Al permitir a los jugadores guiar múltiples civilizaciones a lo largo de la historia, manteniendo líderes familiares y elementos estratégicos, esta mecánica innovadora tiene como objetivo abordar desafíos de tasa de finalización anteriores y ofrecer una experiencia de campaña más satisfactoria.