Civilization VII: самая ожидаемая компьютерная игра 2025 года
Civilization VII была названа самой ожидаемой игрой для ПК 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted»! Это объявление, а также идеи креативного директора игры раскрывают захватывающую новую механику, предназначенную для повышения вовлеченности кампании. Давайте углубимся в детали.
Событие «Самое разыскиваемое» среди компьютерных геймеров
6 декабря на выставке PC Gaming Show: Most Wanted были представлены 25 самых захватывающих игр, выпуск которых запланирован на 2025 год. Рейтинги определяются голосованием Совета (комиссия, состоящая из более чем 70 разработчиков, создателей контента и редакторов). ), поместил Civ VII на заветное первое место. В почти трехчасовой прямой трансляции также были представлены трейлеры и обновления других долгожданных игр.
Конкурс
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds заняли второе и третье места соответственно, что подчеркивает сильную конкуренцию. Другие известные игры в списке включали Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong отсутствовала в рейтинге и ее трейлер не был показан.
Дата запуска и доступность платформы
Civilization VII выйдет одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Новая механика кампании: система «Возраста»
Отвечая на отзывы игроков о показателях завершения кампании в Civ VI, креативный директор Эд Бич представил систему «Возраста». Эта инновационная механика делит одну кампанию на три отдельные эпохи: Древность, Исследования и Современность. Игроки могут перейти к новой цивилизации в конце каждой эпохи, отражая исторические изменения во власти.
Исторические связи и стойкость лидеров
Переход не случаен; новые цивилизации должны иметь исторические или географические связи со своими предшественниками. Например, Римская империя могла бы перейти во Французскую империю, а Норманнская империя потенциально могла бы заполнить этот разрыв. Важно отметить, что ваш лидер остается последовательным на протяжении веков, сохраняя чувство преемственности и соперничества.
Перестройка и устаревшие структуры
Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, но чудеса и некоторые постройки сохраняются на протяжении веков.
Заключение
Civilization VIСистема «Ages» от I обещает свежий и увлекательный опыт. Позволяя игрокам управлять множеством цивилизаций на протяжении всей истории, сохраняя при этом знакомых лидеров и стратегические элементы, эта инновационная механика направлена на решение предыдущих проблем с процентом завершения и обеспечение более полноценного опыта кампании.