Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Questo annuncio, insieme agli approfondimenti del direttore creativo del gioco, rivela nuove entusiasmanti meccaniche progettate per migliorare il coinvolgimento della campagna. Entriamo nei dettagli.
Evento "Most Wanted" dei giocatori PC
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted ha presentato i 25 giochi più entusiasmanti in uscita nel 2025. Le classifiche, determinate da un voto del Council (un gruppo di oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti ed editori ), ha posizionato Civ VII all'ambito primo posto. Il live streaming di quasi tre ore comprendeva anche trailer e aggiornamenti su altri titoli molto attesi.
Il Concorso
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto, evidenziando la forte concorrenza. Altri giochi degni di nota nell'elenco includevano Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dalla classifica e il suo trailer non è stato mostrato.
Data di lancio e disponibilità della piattaforma
Civilization VII verrà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Nuove meccaniche di campagna: il sistema "Ere"
Ascoltando il feedback dei giocatori riguardo alle percentuali di completamento della campagna in Civ VI, il direttore creativo Ed Beach ha introdotto il sistema "Ages". Questa meccanica innovativa divide una singola campagna in tre epoche distinte: Antichità, Esplorazione e Moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni Era, rispecchiando i cambiamenti storici al potere.
Connessioni storiche e persistenza del leader
La transizione non è casuale; le nuove civiltà devono avere legami storici o geografici con i loro predecessori. Ad esempio, l’Impero Romano potrebbe passare all’Impero francese, potenzialmente con l’Impero normanno a colmare il divario. È importante sottolineare che il tuo leader rimane coerente attraverso le epoche, mantenendo un senso di continuità e rivalità.
Sovracostruzione e strutture legacy
La funzione "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, ma le Meraviglie e alcune strutture persistono attraverso le Ere.
Conclusione
Il sistema "Ages" diCivilization VI - Build A CityI promette un'esperienza fresca e coinvolgente. Consentendo ai giocatori di guidare più civiltà nel corso della storia, pur mantenendo leader familiari ed elementi strategici, questa meccanica innovativa mira ad affrontare le precedenti sfide relative al tasso di completamento e offrire un'esperienza di campagna più appagante.