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Civilization VIVotei o jogo para PC mais esperado de 2025

Authore: EricAtualizar:Jan 19,2025

Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025

Civ 7 Most Wanted

Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer! Este anúncio, juntamente com informações do Diretor Criativo do jogo, revela novas e emocionantes mecânicas projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Vamos nos aprofundar nos detalhes.

Evento "Mais Procurado" do PC Gamer

Civ 7 Top Spot

Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted apresentou os 25 jogos mais emocionantes com lançamento previsto para 2025. A classificação, determinada por uma votação do Conselho (um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores ), colocou Civ VII no cobiçado primeiro lugar. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou trailers e atualizações de outros títulos altamente aguardados.

A competição

Other Top Games

Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares, respectivamente, destacando a forte concorrência. Outros jogos notáveis ​​​​na lista incluem Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente do ranking e seu trailer não foi mostrado.

Data de lançamento e disponibilidade da plataforma

Civilization VII será lançado simultaneamente para PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.

Nova mecânica de campanha: o sistema "Idades"

Abordando o feedback dos jogadores sobre as taxas de conclusão da campanha em Civ VI, o Diretor Criativo Ed Beach apresentou o sistema "Idades". Esta mecânica inovadora divide uma única campanha em três eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada Era, refletindo as mudanças históricas no poder.

Conexões históricas e persistência do líder

Age Transitions

A transição não é aleatória; as novas civilizações devem ter ligações históricas ou geográficas com os seus antecessores. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando preenchendo a lacuna. É importante ressaltar que seu líder permanece consistente ao longo dos tempos, mantendo um senso de continuidade e rivalidade.

Sobreconstrução e Estruturas Legadas

O recurso "overbuild" permite a construção de novos edifícios sobre os existentes, mas maravilhas e certas estruturas persistem através dos tempos.

Conclusão

Civilization VIO sistema "Ages" do I promete uma experiência nova e envolvente. Ao permitir que os jogadores guiem múltiplas civilizações ao longo da história, mantendo líderes familiares e elementos estratégicos, esta mecânica inovadora visa enfrentar desafios anteriores de taxa de conclusão e proporcionar uma experiência de campanha mais gratificante.