Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Cette annonce, couplée aux informations du directeur créatif du jeu, révèle de nouveaux mécanismes passionnants conçus pour améliorer l'engagement de la campagne. Entrons dans les détails.
Événement « le plus recherché » de PC Gamer
Le 6 décembre, le PC Gaming Show : Most Wanted a présenté les 25 jeux les plus excitants dont la sortie est prévue en 2025. Le classement, déterminé par un vote du Council (un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs) ), a placé Civ VII à la première place convoitée. La diffusion en direct de près de trois heures présentait également des bandes-annonces et des mises à jour sur d'autres titres très attendus.
La concurrence
Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont obtenu respectivement la deuxième et la troisième place, soulignant la forte concurrence. Parmi les autres jeux notables de la liste figurent Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent du classement et sa bande-annonce n'a pas été diffusée.
Date de lancement et disponibilité de la plateforme
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Nouveaux mécanismes de campagne : le système « Âges »
En réponse aux commentaires des joueurs concernant les taux de réussite des campagnes dans Civ VI, le directeur créatif Ed Beach a introduit le système « Âges ». Cette mécanique innovante divise une campagne en trois époques distinctes : Antiquité, Exploration et Moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant les changements historiques de pouvoir.
Connexions historiques et persistance des dirigeants
La transition n'est pas aléatoire ; les nouvelles civilisations doivent avoir des liens historiques ou géographiques avec leurs prédécesseurs. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, potentiellement avec l’Empire normand comblant le fossé. Il est important que votre leader reste cohérent à travers les âges, conservant un sentiment de continuité et de rivalité.
Surconstruction et structures héritées
La fonctionnalité « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, mais les merveilles et certaines structures persistent à travers les âges.
Conclusion
Civilization VILe système « Âges » de I promet une expérience nouvelle et engageante. En permettant aux joueurs de guider plusieurs civilisations à travers l'histoire, tout en conservant les dirigeants et les éléments stratégiques familiers, cette mécanique innovante vise à relever les défis de taux d'achèvement précédents et à offrir une expérience de campagne plus enrichissante.