Civilization VII- 2025 ၏မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံး PC ဂိမ်း
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံးသော PC ဂိမ်းကို သရဖူရယူခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Creative Director မှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများနှင့်အတူ ဤကြေငြာချက်သည် ကမ်ပိန်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ စက်ပြင်အသစ်များကို ဖော်ပြသည်။ အသေးစိတ်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ပွဲ
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gaming Show: Most Wanted သည် 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ထိပ်တန်း စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံး ဂိမ်း 25 ခုကို ပြသခဲ့သည်။ ကောင်စီ (ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူ နှင့် တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်၏ အကန့်မှ ဆုံးဖြတ်သော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ ) Civ VII ကို လိုချင်တပ်မက်ဖွယ် နံပါတ်တစ်နေရာတွင် ထားရှိခဲ့သည်။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် အမြည်းနှင့် အပ်ဒိတ်များကို အခြားမျှော်လင့်ထားသည့် ခေါင်းစဉ်များ ပါရှိသည်။
ပြိုင်ပွဲ
Doom- အမှောင်ခေတ်နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီးရရှိခဲ့သည်။ စာရင်းထဲက အခြားထင်ရှားတဲ့ဂိမ်းတွေကတော့ Slay the Spire 2၊ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater၊ The Thing: Remastered၊ နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်ပါတယ်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight- Silksong သည် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များမှ ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏နမူနာကို ပြသခြင်းမရှိပါ။
စတင်သည့်ရက်စွဲနှင့် ပလပ်ဖောင်းရရှိနိုင်မှု
Civilization VII ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။
ကမ်ပိန်းမက္ကင်းနစ်အသစ်- "ခေတ်များ" စနစ်
Civ VI တွင် ကမ်ပိန်းပြီးစီးမှုနှုန်းများနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်အား ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ed Beach မှ "Ages" စနစ်အား မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်သော စက်ပြင်ဆရာသည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတည်းကို ကွဲပြားသော ခေတ်သုံးခေတ်အဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ကစားသမားများသည် ခေတ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး အာဏာ၏သမိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။
သမိုင်းဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုများနှင့် ခေါင်းဆောင် စွဲမြဲမှု
အကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ရှေ့ဆက်သူများနှင့် သမိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အဆက်အစပ်ရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးခြင်းဖြင့် နော်မန်အင်ပါယာမှ ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ၊ သင်၏ခေါင်းဆောင်သည် ခေတ်များတစ်လျှောက် တသမတ်တည်းရှိ၍ ဆက်တိုက်နှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
တည်ဆောက်မှုနှင့် အမွေအနှစ်တည်ဆောက်မှု
"overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ရှိပြီးသားအဆောက်အအုံများပေါ်တွင် အဆောက်အအုံအသစ်များ ဆောက်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသော်လည်း ခေတ်အဆက်ဆက် အံ့ဖွယ်များနှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
နိဂုံး
Civilization VI - Build A Cityကျွန်ုပ်၏ "Ages" စနစ်သည် လတ်ဆတ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ ကစားသမားများအား သမိုင်းတစ်လျှောက် ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံကို လမ်းညွှန်ရန် ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်၊ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ခေါင်းဆောင်များနှင့် ဗျူဟာမြောက် အစိတ်အပိုင်းများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့်၊ ဤဆန်းသစ်တီထွင်သော စက်ပြင်သည် ယခင်ပြီးစီးမှုနှုန်းစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် ပိုမိုပြည့်စုံသော ကမ်ပိန်းအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။