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CoD: La actualización de Black Ops 6 revierte el parche Zombie

Authore: BellaActualizar:Jan 24,2025

CoD: La actualización de Black Ops 6 revierte el parche Zombie

Última actualización de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes del modo Zombie y corrección de errores

En la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", el equipo de Treyarch revocó los controvertidos cambios direccionales del modo Zombies basándose en los comentarios de los jugadores. La actualización también realiza ajustes en el mapa de Death Fortress y mejora significativamente el mod de munición Shadow Rift para mejorar la experiencia general del jugador.

La actualización del 3 de enero introdujo el modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo cambios significativos en el modo direccional, ampliando el tiempo entre rondas y retrasando la aparición de zombis en el turno 15 después de la quinta ronda del tiempo del ciclo. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores porque redujo la eficiencia de los jugadores en el modo direccional para cultivar monstruos y completar desafíos de camuflaje. Después de que se lanzó la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo objetivo, como limitar la ganancia de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció la insatisfacción y las preocupaciones de los jugadores luego de la actualización del 3 de enero.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que esta actualización revirtió el cambio de retraso de generación en el modo direccional del modo zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios en los retrasos en la generación de zombies en el modo objetivo "no son divertidos". Por lo tanto, este cambio se revirtió en la última actualización, lo que significa que después del quinto ciclo, el retraso de generación se restablece a un máximo de unos 20 segundos. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa de Death Fortress para garantizar que los jugadores puedan progresar en el juego y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas de efectos visuales relacionados con la mejora del Escudo Etéreo.

Además, la actualización también trae cuatro mejoras al mod Shadow Fissure Ammunition en Black Ops 6: las tasas de activación de enemigos normales y enemigos especiales aumentan al 20% y al 7% respectivamente después de equipar grandes mejoras del juego, enemigo Elite; la tasa de activación aumentó al 7%; el tiempo de reutilización se redujo en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero y que se lanzará una nueva actualización en ese momento con más correcciones de errores y cambios. Durante este período, los jugadores de "Black Ops 6" todavía tienen tiempo para completar la misión principal "Death Fortress" del modo Zombies antes del final de la Temporada 1 Reloaded para recibir recompensas.

Extracto de las notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6":

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible más allá de los 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no tenían sonido.

Multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombi

  • Una descripción de los cambios del 3 de enero y las razones para deshacer los cambios del modo direccional, mejorar Shadow Rift y arreglar la estrategia de ritmo rápido en Terminus.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se solucionó un problema por el cual el uso del aumento Escudo etéreo con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo direccional
      • Se solucionó el problema con el arranque incorrecto si el reproductor se desconecta con el sello.
      • Se solucionó el problema de la guía incorrecta cada vez que se genera un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo direccional
    • Se eliminó el tiempo extendido entre rondas y el retraso en la generación de zombies en el final de la ronda después de la quinta ronda del ciclo.

Módulo de municiones

  • Grieta de las Sombras

    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5% al ​​7%.
      • Después de equipar mejoras de juego a gran escala, la tasa de activación de enemigos de élite aumenta del 5% al ​​7%.
    • Tiempo de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.
  • Explicó el motivo del ajuste de la mejora del juego grande Shadow Rift.

Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde

    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.
  • Explicó los motivos del ajuste del modo de tiempo limitado.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

  • Se explicaron algunos errores que parecían solucionarse durante las pruebas, pero que aún estaban en el juego después del lanzamiento del parche.