Call of Duty: Black Ops 6 最新アップデート: ゾンビ モードの調整とバグ修正
最新の「Call of Duty: Black Ops 6」アップデートで、Treyarch チームはプレーヤーのフィードバックに基づいて、物議を醸しているゾンビモードの方向性モードの変更を取り消しました。このアップデートでは、Death Fortress マップも調整され、Shadow Rift 弾薬 MOD が大幅に強化され、全体的なプレイヤー エクスペリエンスが向上します。
1 月 3 日のアップデートでは、死の要塞マップにディレクショナル モードが導入され、ディレクショナル モードに大幅な変更が加えられ、ラウンド間の時間を延長し、サイクル タイムの 5 ラウンド後のターン 15 でのゾンビの出現を遅らせました。この動きは、方向性モードでモンスターを育てたり迷彩チャレンジを完了したりするプレイヤーの効率を低下させたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値の獲得や報酬を制限するなど、ターゲット モードにさらなる変更を加えるのではないかと懸念していました。幸いなことに、Treyarch は 1 月 3 日のアップデート後のプレイヤーの不満と懸念を認めています。
1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートによりゾンビモードの指向性モードでのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームはゾンビ モードが今後も楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ターゲット モードでのゾンビのスポーン遅延の変更は「楽しくない」と認めています。したがって、この変更は最新のアップデートで元に戻されました。つまり、5 サイクル後のスポーン遅延は最大約 20 秒に戻ります。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくゲームを進めてメインクエストを完了できるように、デスフォートレスマップの方向モードにさまざまな修正が加えられました。また、Ethereal Shield の強化に関連する視覚効果の不具合とクラッシュも修正されました。
さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Fissure Ammunition MOD に 4 つの強化が加えられています。大規模なゲーム強化を装備した後、通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加します。発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少し、Shadow Rift がより強力な弾薬 MOD になりました。
パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更を含む新しいアップデートがその時点でリリースされることが確認されています。この期間中、「Black Ops 6」プレイヤーはシーズン 1 リローデッドが終了する前にゾンビ モード「デス フォートレス」メイン ミッションを完了して報酬を受け取る時間がまだあります。
『Call of Duty: Black Ops 6』1 月 9 日アップデートパッチノートの抜粋:
グローバル
キャラクター
- Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を修正しました。
UI
- イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。
オーディオ
- ゲーム内のイベントマイルストーンバナーに音が鳴らない問題を修正しました。
マルチプレイヤー
モード
- 赤信号、緑色信号
- 大会報酬の経験値を増加しました。
安定性
- さまざまな安定性に関する修正が追加されました。
ゾンビ
- 1 月 3 日の変更と、方向性モードの変更を元に戻し、シャドウ リフトを強化し、ターミナルでのクイックビート戦略を修正する理由の説明。
地図
- 死の要塞
- エレメンタルソードのいずれかでエーテルシールドオーグメントを使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
- 指向性モード
- プレイヤーがシールで切断された場合に正しく起動しない問題を修正しました。
- 新しいシールが生成されるたびに誤ったガイダンスが発生する問題を修正しました。
- シールを生成した後にソライスを拾うとクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
モード
- 指向性モード
- ラウンド間の延長時間と、サイクルの 5 ラウンド後のラウンドキャップでのゾンビのスポーン遅延を削除しました。
弾薬モジュール
-
シャドウリフト
- 活性化率
- 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
- 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
- 大規模なゲーム強化を装備した後、エリート敵の発動率が 5% から 7% に増加します。
- 冷却時間
- クールダウン時間が 25% 減少しました。
- 活性化率
-
Shadow Riftの大型ゲーム強化の調整理由を説明しました。
期間限定モードのハイライト/調整
-
赤信号、緑色信号
- マップ選択にフリーフォールを追加しました。
- 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。
-
期間限定モード調整の理由を説明しました。
安定性
-
さまざまな安定性の修正。
-
テストでは修正されたように見えたが、パッチがリリースされた後もまだゲームに残っているいくつかのバグについて説明しました。