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"Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

Authore: RileyMise à jour:Apr 26,2025

Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , a exprimé sa crainte contre Bethesda et Virtuos sur l'oubli remasterisé, suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas capturer complètement l'étendue de la transformation. Dans une conversation avec Videogamer , Nesmith a souligné l'immense effort investi dans la revitalisation de tous les aspects de Cyrodiil, faisant de la nouvelle version une refonte surprenante et approfondie.

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"Je suppose que ce serait une mise à jour de la texture", a fait remarquer Nesmith. "Je ne pensais pas vraiment que ce serait la refonte complète qu'ils ont annoncé qu'il s'agissait ... Je n'aurais pas frappé un œil. Mais pour refaire complètement les animations, le système d'animation, intégrer le moteur Unreal, réviser le système de mise à niveau et repenser l'interface utilisateur - je veux dire, qui touche chaque partie du jeu."

Bethesda a surpris les fans en lançant Oblivion Remastered sans annonce préalable. Le jeu a impressionné beaucoup par ses changements approfondis, allant des améliorations visuelles aux modifications importantes du gameplay. De nouvelles fonctionnalités comme un mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit de nombreux, dont Nesmith, pour le considérer davantage un remake qu'un remaster. Nesmith est allé jusqu'à suggérer qu'il pourrait être étiqueté "Oblivion 2.0", mettant l'accent sur la vaste portée de la mise à jour: "C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."

Dans sa discussion, Nesmith a tenté d'encapsuler l'essence de l'oubli remasterisé: "Le plus proche qui pourrait venir [pour le catégoriser] est Oblivion 2.0."

Alors que la communauté des jeux célèbre les efforts versés dans Oblivion Remastered, Bethesda a partagé sa perspective sur la dénomination du projet dans un récent article sur les réseaux sociaux. Le studio a précisé que leur objectif n'était pas de refaire l'oubli mais d'améliorer l'expérience classique pour les joueurs de retour et les nouveaux arrivants, imperfections incluses.

"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", a déclaré Bethesda. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."

L'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et libéré simultanément comme une surprise de Bethesda. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, et est inclus sans frais supplémentaires pour les abonnés ultime de Xbox Game Pass. La réponse enthousiaste de la communauté modding à ce lancement inattendu met en évidence l'excitation renouvelée au sein de la base de fans de Scrolls Elder.

Pour ceux qui plongent dans l'oubli remasterisé, nous offrons un guide complet couvrant tout, d'une vaste carte interactive, des procédures pas à pas détaillées pour la ligne de quête principale et les quêtes de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, et bien plus encore.