布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對《遺忘》(Oblivion Remaster)的著作表示敬畏,這表明“重製”一詞可能無法完全捕捉轉型的程度。 Nesmith在與視頻遊戲的對話中,強調了為振興Cyrodiil方面所花費的巨大努力,使新版本進行了令人驚訝且廣泛的大修。
Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示敬意。但是,要完全重做動畫,動畫系統,整合了不真實的引擎,修改了平整系統,並重新設計了用戶界面 - 我的意思是,我在遊戲的每個部分都感動了遊戲。”
貝塞斯達(Bethesda)在沒有事先宣布的情況下推出《遺忘》(Oblivion Remaster)的遺忘使球迷感到驚訝。該遊戲的廣泛變化給許多人留下了深刻的印象,從視覺增強到重大的遊戲修改。諸如Sprint機制之類的新功能和對水平系統的更改導致了包括Nesmith在內的許多功能,將其視為翻拍而不是重新製作。 Nesmith甚至暗示它可以被標記為“ Oblivion 2.0”,強調了更新的廣泛範圍:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
Nesmith在他的討論中試圖封裝Ollivion Remaster的本質:“最接近[分類]的最接近的是Oblivion 2.0。”
隨著遊戲社區慶祝重新製作遺忘的努力,貝塞斯達(Bethesda)在最近的社交媒體帖子中分享了對該項目命名的看法。該工作室澄清說,他們的目標不是要重製遺忘,而是要增強回歸玩家和新移民的經典體驗,包括瑕疵。
貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:Remastered被揭幕並同時釋放,這是貝塞斯達的驚喜。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且不包括Xbox Game Pass Ultimate用戶的額外費用。改裝社區對這次意外發射的熱情反應突顯了上古捲軸粉絲群中新的興奮。
對於那些深入研究遺忘的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖,詳細的主QuestLine和行會任務的詳細演練,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的技巧。