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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

Authore: Rileyアップデート:Apr 26,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、リマスターされたオブリビオンに関するベセスダと名手の作品にwe敬の念を表明し、「リマスター」という用語が変換の程度を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。 VideGamerとの会話の中で、NesmithはCyrodiilのあらゆる側面の活性化に投資した計り知れない努力を強調し、新しいリリースを驚くべき広範なオーバーホールにしました。

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「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを修正し、ユーザーインターフェイスを再設計する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

Bethesdaは、事前の発表なしにRemasteredを開始することでファンを驚かせました。このゲームは、視覚的な強化から大幅なゲームプレイの変更に至るまで、その大規模な変更に多くの人々に感銘を与えました。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものと見なされています。ネスミスは、アップデートの膨大な範囲を強調する「Oblivion 2.0」とラベル付けできることを示唆していました。

彼の議論の中で、ネスミスはリマスターされた忘却の本質をカプセル化しようとしました:「それを分類するために最も近いものは忘却2.0です。」

ゲームコミュニティがリマスターされた忘却に注がれた努力を祝うと、ベセスダは最近のソーシャルメディアの投稿でプロジェクトの命名に関する視点を共有しました。スタジオは、彼らの目標は、忘却を作り直すことではなく、帰国するプレイヤーと新人の両方の古典的な体験を強化することであることを明らかにしました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaの驚きとして同時にリリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用できるようになり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしで含まれています。この予期せぬ発売に対する改造コミュニティの熱心な反応は、長老の巻物のファンベース内の新たな興奮を強調しています。

リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることのヒントなどをカバーする包括的なガイドを提供します。