오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표현했으며, Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작업은 "Remaster"라는 용어가 변형의 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. Nesmith는 Videogamer 와의 대화에서 Cyrodiil의 모든 측면을 활성화시키는 데 투자 한 엄청난 노력을 강조하여 새로운 릴리스를 놀라 울적이고 광범위한 점검으로 만들었습니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그것에 시선을 두지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 수정하고, 사용자 인터페이스를 다시 디자인하는 것은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda는 사전 발표없이 Oblivion Remaster를 시작함으로써 팬들을 놀라게했습니다. 이 게임은 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화로 많은 사람들에게 깊은 인상을주었습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다. Nesmith는 업데이트의 방대한 범위를 강조하는 "Oblivion 2.0"으로 표시 될 수 있다고 제안하기 위해 갔다.
그의 논의에서, Nesmith는 Oblivion Remastered의 본질을 캡슐화하려고 시도했다.
게임 커뮤니티가 Oblivion Remastered에 쏟아진 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 최근 소셜 미디어 게시물에서 프로젝트 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 이 스튜디오는 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 돌아 오는 플레이어와 신규 이민자 모두에게 고전적인 경험을 향상시키는 것이라고 밝혔다.
Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 놀라움으로 동시에 공개되어 방출되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 경우 추가 비용으로 포함되어 있습니다. 이 예기치 않은 발사에 대한 Modding 커뮤니티의 열정적 인 반응은 Elder Scrolls 팬베이스 내에서 새로운 흥분을 강조합니다.
Oblivion Remastered로 다이빙하는 사람들을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.