布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)对《遗忘》(Oblivion Remaster)的著作表示敬畏,这表明“重制”一词可能无法完全捕捉转型的程度。 Nesmith在与视频游戏的对话中,强调了为振兴Cyrodiil方面所花费的巨大努力,使新版本进行了令人惊讶且广泛的大修。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示敬意。但是,要完全重做动画,动画系统,整合了不真实的引擎,修改了平整系统,并重新设计了用户界面 - 我的意思是,我在游戏的每个部分都感动了游戏。”
贝塞斯达(Bethesda)在没有事先宣布的情况下推出《遗忘》(Oblivion Remaster)的遗忘使球迷感到惊讶。该游戏的广泛变化给许多人留下了深刻的印象,从视觉增强到重大的游戏修改。诸如Sprint机制之类的新功能和对水平系统的更改导致了包括Nesmith在内的许多功能,将其视为翻拍而不是重新制作。 Nesmith甚至暗示它可以被标记为“ Oblivion 2.0”,强调了更新的广泛范围:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
Nesmith在他的讨论中试图封装Ollivion Remaster的本质:“最接近[分类]的最接近的是Oblivion 2.0。”
随着游戏社区庆祝重新制作遗忘的努力,贝塞斯达(Bethesda)在最近的社交媒体帖子中分享了对该项目命名的看法。该工作室澄清说,他们的目标不是要重制遗忘,而是要增强回归玩家和新移民的经典体验,包括瑕疵。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Remastered被揭幕并同时释放,这是贝塞斯达的惊喜。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,并且不包括Xbox Game Pass Ultimate用户的额外费用。改装社区对这次意外发射的热情反应突显了上古卷轴粉丝群中新的兴奋。
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