Thuis >  Nieuws >  "Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

Authore: RileyUpdate:Apr 26,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's aan de verbetering van de vergetelheid, wat suggereert dat de term "remaster" mogelijk niet volledig de omvang van de transformatie vastlegt. In een gesprek met Videogamer benadrukte Nesmith de enorme inspanning die geïnvitaliseerd was in het revitaliseren van elk aspect van Cyrodiil, waardoor de nieuwe release een verrassende en uitgebreide revisie werd.

Toneelstuk

"Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," merkte Nesmith op. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben getrokken. Maar om de animaties, het animatiesysteem volledig opnieuw te doen, de Unreal Engine te integreren, het nivelleringssysteem te herzien en de gebruikersinterface opnieuw te ontwerpen - ik bedoel, dat is elk deel van de game aanraken."

Bethesda verraste fans door Oblivion Remastered te lanceren zonder voorafgaande aankondiging. De game heeft onder de indruk van velen met zijn uitgebreide veranderingen, variërend van visuele verbeteringen tot belangrijke gameplay -aanpassingen. Nieuwe functies zoals een Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe gebracht om het meer als een remake te beschouwen dan een remaster. Nesmith ging zo ver dat het suggereert dat het zou kunnen worden bestempeld als "Oblivion 2.0", met de nadruk op de enorme reikwijdte van de update: "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."

In zijn discussie probeerde Nesmith de essentie van Oblivion Remastered in te kapselen: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0."

Terwijl de gaminggemeenschap de inspanningen viert die in de vergetelheid worden geremasterd, deelde Bethesda zijn perspectief op de naamgeving van het project in een recent post op sociale media. De studio verduidelijkte dat hun doel niet was om de vergetelheid opnieuw te maken, maar om de klassieke ervaring voor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers te verbeteren, inclusief onvolkomenheden.

"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land Cyrodiil opnieuw te bezoeken," verklaarde Bethesda. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en tegelijkertijd vrijgegeven als een verrassing van Bethesda. Het is nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, en is opgenomen zonder extra kosten voor Xbox Game Pass Ultimate -abonnees. De enthousiaste reactie van de moddingcommunity op deze onverwachte lancering benadrukt de hernieuwde opwinding binnen de Elder Scrolls Fanbase.

Voor degenen die in de vergetelheid worden geremasterd, bieden we een uitgebreide gids die alles omvatten van een uitgebreide interactieve kaart, gedetailleerde walkthroughs voor de belangrijkste questline en gilde -missies, tips over hoe het perfecte karakter te bouwen, dingen om eerst te doen, en nog veel meer.