Bahay >  Balita >  "Pinupuri ng Oblivion Designer

"Pinupuri ng Oblivion Designer

Authore: RileyUpdate:Apr 26,2025

Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa Bethesda at Virtuos 'na gawain sa limot na remastered, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng pagbabagong -anyo. Sa isang pag -uusap na may videogamer , binigyang diin ni Nesmith ang napakalawak na pagsisikap na namuhunan sa pagbabagong -buhay sa bawat aspeto ng Cyrodiil, na ginagawang isang nakakagulat at malawak na pag -overhaul ang bagong paglabas.

Maglaro

"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng isang mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, isama ang hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, at muling idisenyo ang interface ng gumagamit - Ibig kong sabihin, na ang pagpindot sa bawat bahagi ng laro."

Nagulat si Bethesda sa mga tagahanga sa pamamagitan ng paglulunsad ng Oblivion Remastered nang walang paunang anunsyo. Ang laro ay humanga sa marami sa malawak na mga pagbabago nito, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang mga bagong tampok tulad ng isang mekaniko ng sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ito nang higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang remaster. Nagpunta si Nesmith hanggang sa iminumungkahi na maaari itong mai -label na "Oblivion 2.0," na binibigyang diin ang malawak na saklaw ng pag -update: "Iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Sa kanyang talakayan, sinubukan ni Nesmith na i -encapsulate ang kakanyahan ng Oblivion Remastered: "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0."

Habang ipinagdiriwang ng pamayanan ng gaming ang mga pagsisikap na ibinuhos sa limot na remastered, ibinahagi ni Bethesda ang pananaw nito sa pagbibigay ng proyekto sa isang kamakailang post sa social media. Nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang mapahusay ang klasikong karanasan para sa parehong mga nagbabalik na manlalaro at mga bagong dating, kasama ang mga pagkadilim.

"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," sabi ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."

Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay ipinakita at pinakawalan nang sabay -sabay bilang isang sorpresa mula sa Bethesda. Magagamit na ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S, at kasama nang walang karagdagang gastos para sa Xbox Game Pass Ultimate Subscriber. Ang masigasig na tugon ng Modding Community sa hindi inaasahang paglulunsad na ito ay nagtatampok ng na -update na kaguluhan sa loob ng fanbase ng Elder Scrolls.

Para sa mga sumisid sa Oblivion Remastered, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa, detalyadong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.