*얼음과 불의 노래의 복잡한 세계의 창조적 인 마음이자 *elden ring *의 이야기에 대한 주요 기여자 인 George Rr Martin은 *Elden Ring *영화의 가능성에 대해 가장 강력한 힌트를 떨어 뜨 렸습니다. 그러나 그는 또한 그의 잠재적 인 참여에 중요한 장애물을 강조했다. 그의 판타지 시리즈에서 오랫동안 기다려온 여섯 번째 책인 The Winds of Winter *에 대한 그의 지속적인 헌신 *.
Fromsoftware On * Elden Ring *과의 Martin의 협력은 그의 세계 건설 노력이 게임의 성공의 초석이되면서 널리 축하되었습니다. 2022 년에 비판적 호평과 상업적 성공으로 출시 된 * Elden Ring *은 광대 한 우주를 창출 한 Martin과 Fromsoftware의 Hidetaka Miyazaki를 인정합니다. IGN Fan Fest 2025에서 잠재적 인 속편에 대한 그의 관심에 대해 물었을 때, Martin은 * Elden Ring 2 *에 대한 질문을 능숙하게 피했지만 * Elden Ring * 영화에 대한 진행중인 토론을 언급했습니다.
마틴은 "글쎄, 나는 그것에 대해 너무 많이 말할 수는 없지만 *elden ring *에서 영화를 만드는 것에 대한 이야기가있다"고 Martin은 팬들 사이의 흥분을 불러 일으키고 게임의 복잡한 지식이 어떻게 큰 화면으로 변환 될 수 있는지에 대한 추측을 불렀다.

Martin이 * Elden Ring * 영화의 아이디어를 괴롭힌 것은 이번이 처음이 아닙니다. 미야자키 히트 타카 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 회장은 또한이 개념에 개방성을 표명하여 프로젝트에 생명을 불어 넣을 "매우 강력한 파트너"의 필요성을 강조했다. Miyazaki는 *The Guardian *과의 인터뷰에서 "예를 들어 영화인 *Elden Ring *의 다른 해석이나 적응을 거부 할 이유가 없지만 나 자신이나 소프트웨어에서 다른 매체에서 무언가를 생산할 수있는 지식이나 능력을 가지고 있다고 말했다."
열정에도 불구하고, 마틴의 엘든 링 *영화에 대한 마틴의 관여는 *겨울의 바람에 대한 헌신으로 인해 불확실합니다. 그는 IGN과의 인터뷰에서 "[ * elden ring * 영화]가 통과되는지, 그리고 내 참여의 정도가 무엇인지 알 수 없다. 나는 모른다. 나는 나의 최신 책으로 몇 년 뒤에 있었기 때문에 내가 할 수있는 일의 양을 제한한다."
겨울의 Winds of Winter *는 2011 년에 발표 된 Dragons와의 댄스 *와 함께 팬들에게 고통을 겪고 있습니다. "13 년 늦게"에 대한 Martin의 솔직한 입학은 그가 SAGA를 완성하는 데 직면 한 문제를 강조합니다. "불행히도, 나는 13 년이 늦었습니다. 내가 말할 때마다, 나는 [좋아요], '어떻게 13 년 늦을 수 있습니까?' 나는 모르겠다. 한 번에 하루가 일어난다 "고 그는 12 월에 고백했다. 그러나 그는 여전히 최 아마도 맞아요.
* elden ring *에서의 Martin의 역할은 단순한 상담을 넘어 확장되었습니다. 그는 게임의 배경을 제작하는 데 중요한 역할을했습니다. "그들이 나에게 왔을 때, 소프트웨어에서 그들은 세상을 원했다. 그들은 플레이어가 들어갈 수있는 * elden ring *의 행동을 알고 있었다. But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all 마틴은 이그에게 설명했다.
이 협업은 역동적 인 과정이었습니다. Martin과 Fromsoftware 팀은 여러 세션에 참여하여 게임의 우주를 개선했습니다. "팀이 날아 갔고 우리는 많은 세션을 가지고 있었고 그들은 다시 날아가서 마법을 할 것입니다. 그리고 그들은 몇 달 후에 여기로 돌아와서 그들이 무엇을 가지고 있는지 보여줄 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.
마틴은 그의 모든 기여가 게임에 게임에 들어간 것인지 물었을 때, 세계 건설은 종종 화면에 나타나는 것보다 더 많은 물질을 초래한다고 언급했다. "그렇습니다. 특히 세계를 세우는 경우에도 항상 화면에서 볼 수있는 것이 항상 더 많습니다. 그리고 그것은이 큰 서사적 환상 중 하나라도 마찬가지입니다. 내 말은, 당신은 톨킨을보고 과거 역사의 수백 페이지가 있습니다.