Silent Hill 2 ၏ Remake သည် မူရင်းဂိမ်းဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama မှလွဲ၍ အခြားမည်သူမျှ ချီးကျူးမခံရပေ။ Tsuboyama က ခေတ်မီဆန်းသစ်သော ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ်ခြင်းအကြောင်း နောက်ထပ်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရူပါ။
မူရင်း Silent Hill 2 ဒါရိုက်တာက Remake's Potential in Technology in Advancements in New Players Advancements အတွက် Classic Horror Game ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ခွင့်ပြုလိုက်ပါဟု Tsuboyama မှပြောသည်
များစွာအတွက်၊ Silent Hill 2 သည် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုထဲသို့ ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ 2001 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသည်းထိတ်ရင်ဖိုဇာတ်ကားသည် ၎င်း၏မြူမှိုင်းသောလမ်းများနှင့် စိတ်နှလုံးထဲသို့ စိမ့်ဝင်သွားသည့် ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ ကျောရိုးများကို ချမ်းအေးစေခဲ့သည်။ ယခု၊ 2024 ခုနှစ်တွင် Silent Hill 2 သည် ခေတ်မီပြုပြင်မွမ်းမံမှုတစ်ခုရရှိထားပြီး မူရင်းဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို လက်မထောင်ပြနေပုံရသည် — ရှည်လျားသောမေးခွန်းအချို့နှင့်အတူ။
"ဖန်တီးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်အရမ်းပျော်ပါတယ်" လို့ Tsuboyama က အောက်တိုဘာလမှာ 4 တွစ်တာတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "23 နှစ်တောင် ရှိသွားပြီ။ မူရင်းကို မသိရင်တောင်မှ ဒီအတိုင်းပြန်ရိုက်လို့ရတယ်။" သူသည် မျိုးဆက်သစ် Silent Hill 2 ကို တုန်လှုပ်ချောက်ချားနေသော မြို့ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် အလားအလာအတွက် အထူးစိတ်အားထက်သန်ပုံရသည်။
Tsuboyama သည် မူရင်းဂိမ်း၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ခေတ်မီ နည်းပညာ။ "ဂိမ်းများနှင့် နည်းပညာများသည် အဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်" ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုပြီး "ကန့်သတ်မှုများနှင့် ဖော်ပြမှုအဆင့်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွဲပြားမှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။" ဤတိုးတက်မှုများသည် မူရင်းဂိမ်းထွက်ရှိချိန်တွင် မရရှိနိုင်သည့် စွမ်းအားဖြင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို developer များအား ပြောပြနိုင်စေပါသည်။
ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Tsuboyama သည် ကင်မရာအမြင်သစ်ကို အထူးနှစ်သက်ပုံရသည်။ မူရင်း Silent Hill 2 တွင် ပုံသေကင်မရာထောင့်များကို အသုံးပြုထားပြီး၊ သင်သည် James Sunderland ကို ထိန်းချုပ်ထားသည့် သစ်ခွဲစက် တိုင်ကီကို စမ်းသပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရစေသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ကြီးကြီးမားမား ကန့်သတ်ထားသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
"ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် လွန်ခဲ့တဲ့ ၂၃ နှစ်က ကစားလို့ရတဲ့ ကင်မရာကို ကျွန်တော် မကျေနပ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့ပြီး "ဆုမချီးမြှင့်ဘဲ ဆက်တိုက် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်မှု ဖြစ်စဉ်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကန့်သတ်ချက်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ." Tsuboyama ၏အဆိုအရ ကင်မရာထောင့်အသစ်သည် "လက်တွေ့ဆန်မှု၏ခံစားချက်ကို တိုးစေသည်" ဟူသောအချက်သည် Silent Hill 2 ကို ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို စမ်းကြည့်ချင်လာစေသည်။
⚫︎ Silent Hill 2 Remake's Steam ဝဘ် စာမျက်နှာ မှ ကြိုတင်မှာယူသောပုံကိုသို့သော်၊ Tsuboyama အနည်းငယ် မှင်တက်သွားပုံရသည်- ဂိမ်း၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ဗျူဟာတွင် အချို့သော ပြဿနာများရှိသည်။ "မူရင်းနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၊ 4K၊ Photorealistic ဂရပ်ဖစ်၊ ဘောနပ်စ်ဦးသျှောင်စသည်ဖြင့် ကွာခြားချက်များသည် လွန်ကဲလွန်းသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "သူတို့က Silent Hill ကို မသိတဲ့ မျိုးဆက်ကို ထုတ်လွှင့်ဖို့ အလုပ်ရဲ့ ဆွဲဆောင်မှုကို လုံလောက်အောင် မလုပ်ဆောင်နိုင်ပုံပါပဲ။"မေးခွန်းအတွက် ဘောနပ်စ်ခေါင်းစွပ်ကတော့ Mira
ကြိုတင်မှာယူမှုဘောနပ်စ်အကြောင်းအရာအဖြစ် ပါဝင်သော ခွေးနှင့် ပိရမစ်ခေါင်းမျက်နှာဖုံးများ။ မူရင်းသည် ဗီလိန်ပိရမစ်ခေါင်းကို အခြေခံထားပြီး မူရင်း၏ကျော်ကြားသောလျှို့ဝှက်အဆုံးသတ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ Tsuboyama သည် ဂိမ်း၏ ကြိုတင်မှာယူမှု အကြောင်းအရာသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကစားနေစဉ်အတွင်း အထက်ဖော်ပြပါ မျက်နှာဖုံးများကို ဝတ်ဆင်ထားသည့် ကစားသမားများထံ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟု ခံစားရနိုင်ပြီး၊ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်များကို လျော့ပါးသွားစေနိုင်သည်။ ဤမျက်နှာဖုံးများသည် ပရိသတ်များအတွက် ပျော်စရာ ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Tsuboyama သည် စိတ်အားထက်သန်မှုနည်းသည်။ "ဒီပရိုမိုးရှင်းက ဘယ်သူက ဆွဲဆောင်?" သူကပြောသည်။
Tsuboyama ၏ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု
မှ Tsuboyama ၏ အလုံးစုံချီးကျူးမှုသည် Bloober Team တိကျစွာဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည် မူရင်း Silent Hill 2 ကို အလွန်ကြောက်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်ထားသည်ကို ပြသသည်၊ ဂန္ထဝင်၏ ဇာတ်လမ်းမှာ ခေတ်မီသော ဆေးသုတ်ထားသော အင်္ကျီတစ်ခု ခေတ်ပြိုင် ပရိသတ်များ။ Game8 သည် ဂိမ်းကို ရမှတ် 92 ပေးခဲ့ပြီး " ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ် သည် ကြောက်စရာသက်သက်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် နက်ရှိုင်းစွာ နစ်မြုပ်နေသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုတို့ကို ရောနှောကာ ကြာရှည်စေသည် ခရက်ဒစ်တွေ လှိမ့်ပြီးတာကြာပါပြီ။"Silent Hill 2 Remake နှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကို ကြည့်ပါ။ အောက်မှာ!