Bản làm lại của Silent Hill 2 đã nhận được sự khen ngợi của không ai khác chính là đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama! Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về những gì Tsuboyama nói về sự tái hiện hiện đại.
Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 ca ngợi tiềm năng của bản làm lại đối với người chơi mới. Những tiến bộ trong công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama nói
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một game kinh dị; đó là một cơn ác mộng cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý khiến người ta ớn lạnh sống lưng với những con đường đầy sương mù và câu chuyện đi sâu vào tâm hồn. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có một cuộc lột xác hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đang tán thành bản làm lại — à, với một số câu hỏi còn sót lại.
"Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều đó," Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào tháng 10 4. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn vẫn có thể thưởng thức bản làm lại như hiện tại." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với khả năng thế hệ mới có thể trải nghiệm thị trấn bị biến dạng của Silent Hill 2.
Tsuboyama thừa nhận những hạn chế của trò chơi gốc công nghệ tiên tiến. Ông lưu ý: “Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện”. Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện gốc với một sức mạnh không thể đạt được vào thời điểm phát hành trò chơi gốc.
Một thay đổi mà Tsuboyama có vẻ đặc biệt yêu thích là góc nhìn camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng các góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như bạn đang lái một chiếc xe tăng chậm chạp. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nặng nề bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với chiếc máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", anh thừa nhận và lưu ý rằng "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không được khen thưởng. Nhưng đó là giới hạn ." Theo Tsuboyama, góc máy quay mới "làm tăng thêm cảm giác chân thực", khiến anh "muốn thử chơi bản làm lại thậm chí còn hấp dẫn hơn nữa của Silent Hill 2!"
⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ Steam của Silent Hill 2 Remake Web TrangTuy nhiên, có một số vấn đề đau đầuđau đầu dường như khiến Tsuboyama hơi hoang mang: chiến lược tiếp thị của trò chơi. "Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, đồ họa 4K, Photorealistic, mũ đội đầu bổ sung, v.v. đều không ấn tượng," anh nói. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sức hấp dẫn của tác phẩm tới thế hệ chưa biết đến Silent Hill."
Chiếc mũ đội đầu được đề cập là Mira the Mặt nạ đầu chó và kim tự tháp, được bao gồm dưới dạng nội dung tặng kèm đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết bí mật nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuboyama có thể đã cảm thấy nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ này có thể thú vị đối với người hâm mộ, nhưng Tsuboyama lại kém nhiệt tình hơn. "Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?" anh ấy nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuboyama về bản cải tiến cho thấy Nhóm Bloober đã nắm bắt chính xác điều khiến Silent Hill 2 ban đầu trở nên đáng sợ, đồng thời mang đến câu chuyện cổ điển một lớp sơn hiện đại hóa dành cho khán giả đương đại. Game8 đã cho trò chơi này điểm 92, lưu ý rằng "được mô phỏng lại không chỉ gây kinh hoàng mà còn để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách đọng lại rất lâu sau khi phần ghi công được tung ra."Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remake, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!