De remake van Silent Hill 2 heeft de lof verdiend van niemand minder dan de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Lees verder om meer te leren over wat Tsuboyama te zeggen had over de moderne remake.
Originele Silent Hill 2-regisseur prijst het potentieel van Remake voor nieuwe spelersVooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zegt Tsuboyama
Voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; het was een afdaling in een persoonlijke nachtmerrie. De psychologische thriller, uitgebracht in 2001, veroorzaakte koude rillingen met zijn mistige straten en verhaal dat zich diep in de psyche nestelde. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake een duimpje omhoog te geven – nou ja, met een paar slepende vragen.
"Als maker ben ik er erg blij mee", zei Tsuboyama in een reeks tweets in oktober 4. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals die is." Hij lijkt bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie om het verwrongen stadje Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuboyama erkende de beperkingen van de originele game geavanceerde technologie. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Dankzij deze verbeteringen kunnen ontwikkelaars het originele verhaal vertellen met een kracht die onbereikbaar was op het moment dat de originele game uitkwam.
Een verandering waar Tsuboyama bijzonder dol op lijkt te zijn, is het nieuwe cameraperspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland het gevoel kreeg alsof je een logige tank bestuurde. Dit was een ontwerpkeuze die sterk werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd ben ik niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden", gaf hij toe, en merkte op: "Het was een continu proces van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet ." De nieuwe camerahoek draagt volgens Tsuboyama "bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij "de nog meeslependere remake van Silent Hill 2 wil proberen te spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam web paginaEr zijn echter enkele krasjes problemen die Tsuboyama een beetje verbijsterd lijken te hebben: de marketing strategie van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealistische graphics, de bonushoofddeksels, enz. zijn allemaal teleurstellend," zei hij. "Het lijkt alsof ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
Het betreffende bonushoofddeksel is de Mira de Hond- en piramidehoofdmaskers, inbegrepen als pre-order bonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste is gebaseerd op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel gehad dat de pre-order-inhoud van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers de bovengenoemde maskers zouden dragen tijdens hun eerste playthroughs, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. Deze maskers zijn misschien grappig voor fans, maar Tsuboyama is minder enthousiast. "Wie gaat deze promotie aantrekken?" zei hij.
Tsuboyama's algehele lof over de vernieuwing laat zien dat het Bloober-team nauwkeurig heeft vastgelegd wat de originele Silent Hill 2 zo angstaanjagend maakte, terwijl het ook de het verhaal van de klassieker een gemoderniseerde verflaag voor hedendaags publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "het opnieuw bedachte niet alleen angst aanjaagt; het laat een diepgewortelde emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden vermengd op een manier die blijft hangen lang nadat de credits verschijnen."Bekijk onze recensie hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remake!