Silent Hill 2'nin Remake'i, orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama'dan başkasının övgüsünü kazanmadı! Tsuboyama'nın modern yeniden tasavvur hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Orijinal Silent Hill 2 Yönetmeni, Yeniden Yapım'ın Yeni Oyuncular İçin Potansiyelini Övdü Teknolojideki Gelişmeler, Klasik Korku Oyununu Deneyimlemek için Yeni Yollara İzin Veriyor, diyor Tsuboyama
Birçokları için Silent Hill 2 sadece bir korku oyunu değildi; kişisel bir kabusa doğru inişti bu. 2001'de vizyona giren psikolojik gerilim, sisli sokakları ve insanın ruhunun derinliklerine işleyen hikayesiyle tüyleri diken diken etti. Şimdi, 2024'te, Silent Hill 2 modern bir görünüme kavuştu ve orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama, birkaç kalıcı soruyla birlikte yeniden yapımı olumlu karşılıyor gibi görünüyor.
Tsuboyama, 4 bir dizi tweetinde "Bir yaratıcı olarak bundan çok mutluyum" dedi. "23 yıl oldu! Orijinali bilmeseniz bile yeniden yapımın keyfini olduğu gibi çıkarabilirsiniz." Yeni neslin çarpık Silent Hill 2 kasabasını deneyimleme potansiyeli konusunda özellikle hevesli görünüyor.
Tsuboyama orijinal oyunun sınırlamalarını kabul etti son teknoloji teknoloji. "Oyunlar ve teknoloji sürekli gelişiyor" diye belirtti ve "kısıtlamalarda ve ifade düzeylerinde önemli farklılıklara yol açıyor." Bu gelişmeler, geliştiricilerin orijinal hikayeyi, orijinal oyunun piyasaya sürüldüğü sırada ulaşılamayan bir güçle anlatmasına olanak tanıyor.
Tsuboyama'nın özellikle hoşuna giden değişikliklerden biri de yeni kamera perspektifi. Orijinal Silent Hill 2'de sabit kamera açıları kullanıldı, bu da James Sunderland'i kontrol ederken hantal bir tank kullanıyormuşsunuz hissini veriyordu. Bu, zamanın teknik sınırlamaları nedeniyle büyük ölçüde kısıtlanan bir tasarım tercihiydi.
"Dürüst olmak gerekirse, 23 yıl önceki oynanabilir kameradan memnun değilim" diye itiraf etti ve şunları kaydetti: "Bu, ödüllendirilmeyen sürekli bir sıkı çalışma süreciydi. Ancak sınır buydu. " Tsuboyama'ya göre yeni kamera açısı "gerçeklik hissini artırıyor" ve bu da onun "Silent Hill 2'nin daha da sürükleyici yeniden yapımını oynamayı denemek istemesine" neden oluyor!
⚫︎ Silent Hill 2 Remake'in Steam Web Sayfasından Ön Sipariş ResmiAncak, Tsuboyama'yı biraz şaşkına çeviren bazı kafa karıştırıcısorunlar var: oyunun pazarlama stratejisi. "Orijinal ile yeniden yapım arasındaki farklar, 4K, Fotogerçekçi grafikler, bonus başlıklar vb. çok etkileyici" dedi. "Silent Hill'i bilmeyen nesle işin çekiciliğini aktarmak için yeterince çaba göstermiyorlar gibi görünüyor."
Söz konusu bonus başlık Mira Köpek ve Piramit Kafa Maskeleri,ön sipariş bonus içeriği olarak dahildir. İlki, orijinalin ünlü gizli sonuna bir göndermedir, ikincisi ise kötü adam Piramit Başı'na dayanmaktadır. Tsuboyama, oyunun ön sipariş içeriğinin, oyuncuların ilk oynamaları sırasında yukarıda belirtilen maskeleri takmalarına yol açabileceğini ve potansiyel olarak oyunun anlatımının amaçlanan etkisini zayıflatabileceğini düşünmüş olabilir. Bu maskeler hayranlar için eğlenceli olabilir ama Tsuboyama o kadar hevesli değil. "Bu promosyon kimin çekeceğini sağlayacak?" dedi.
Tsuboyama'nın
yenileme hakkındaki genel övgüsü, Bloober Ekibi'nin orijinal Silent Hill 2'yi bu kadar korkunç kılan şeyi doğru bir şekilde yakaladığını gösteriyor. klasiğin hikayesi, çağdaş izleyiciler için modernleştirilmiş bir boya tabakası. Game8 oyuna 92 puan verdi ve "yeniden tasarlanan sadece korkutmakla kalmıyor; derin duygusal bir etki bırakıyor, korku ve üzüntüyü kalıcı bir şekilde harmanlıyor" dedi. jeneriğin gelmesinden çok sonra."Silent Hill 2 Remake hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememize göz atın!