Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot ၏ အရေးပါမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းကစားနည်းကို ရည်မှန်းပြီး ၎င်း၏ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းများကို တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့က Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Astro Bot ၏ ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှု မြင့်တက်လာခြင်း- မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော အာရုံစိုက်မှု
Sony ၏ Team Asobi မှ Doucet ဦးဆောင်သော Astro Bot အဖွဲ့သည် PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ Astro ကို ထိပ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်- အသက်အရွယ်မရွေး အသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသော ကလေးသူငယ်များ နှင့် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို ဆွဲဆောင်ပါ။ အလေးပေးမှုသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်း၊ ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးခြင်း၊ အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို မွေးမြူခြင်းအပေါ် အလေးထားပါသည်။ Doucet သည် အပြုသဘောဆောင်သော၊ အပန်းဖြေသည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။
PlayStation ၏ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု- မိသားစုစျေးကွက်ကို လက်ခံခြင်း
Hulst သည် PlayStation Studios ၏အစုစုအတွင်း မတူကွဲပြားသောအမျိုးအစားများ၏ အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ မိသားစုစျေးကွက်သည် ကြီးထွားမှုအတွက် အဓိကဧရိယာအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ သူသည် Astro Bot ကို အဓိကဥပမာအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုအား ချီးမွမ်းကာ အသက်အရွယ်အုပ်စုများတစ်လျှောက်တွင် ကျယ်ပြန့်စွာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ သန်းနှင့်ချီသော ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့်အတူ PlayStation 5 တွင် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို အနာဂတ်မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေစေမည့် ခေါင်းစဉ်များအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ Hulst သည် Astro Bot ကို အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သာမက တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်၏သင်္ကေတအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။
မူရင်း IP လိုအပ်ချက်ကို ဖြေရှင်းခြင်း
မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းများဆီသို့ မဟာဗျူဟာမြောက် အပြောင်းအလဲသည် Sony ၏ မူလဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆွေးနွေးမှုများကြားတွင် ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ Sony ၏ CEO ဖြစ်သူ Kenichiro Yoshida နှင့် CFO, Hiroki Totoki တို့သည် အော်ဂဲနစ်တီထွင်ထားသော IP များ ချို့တဲ့မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး တည်ထောင်ထားသော ဂျပန် IP များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းအပေါ် မှီခိုမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ငွေကြေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း Sony ၏ ပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုသို့ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် သဘာဝအတိုင်း IP ဖန်တီးမှုအပေါ် အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Concord Shutdown- ဆက်စပ်မှတ်ချက်
Sony ၏ first-person shooter Concord ၏ မကြာသေးမီက ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဤဗျူဟာပြောင်းလဲမှုအတွက် ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ ဂိမ်း၏ ညံ့ဖျင်းသော ဧည့်ခံမှုနှင့် အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်သည် အမျိုးအစားအသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင် ပါဝင်သည့် အန္တရာယ်များကို ထင်ရှားစေသည်။ Concord ၏အနာဂတ်သည် မသေချာမရေရာဖြစ်နေသော်လည်း ၎င်း၏ပျက်ကွက်မှုသည် ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်ဗျူဟာများ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုဖြင့် နမူနာပြထားသည့် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသည့် ခေါင်းစဉ်များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် ၎င်း၏အစုစုကို ကွဲပြားစေပြီး ဂိမ်းစျေးကွက်၏ ပိုကြီးသောဝေစုကို ရယူရန် Sony မှ တွက်ချက်ထားသော လှုပ်ရှားမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။