Home >  News >  Astro Bot ของ Sony: กลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะกับครอบครัว

Astro Bot ของ Sony: กลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะกับครอบครัว

Authore: HannahUpdate:Dec 12,2024

Astro Bot ของ Sony: กลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะกับครอบครัว

PlayStation ของ Sony กำลังขยายขอบเขต โดยมุ่งเป้าไปที่แนวทางการเล่นเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น โดยเห็นได้จากความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของ Astro Bot ในพอดแคสต์ PlayStation Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และผู้อำนวยการเกม Nicolas Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของ Astro Bot โดยเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่การดึงดูดตลาดในวงกว้าง

การเพิ่มขึ้นของ Astro Bot เพื่อความโดดเด่น: จุดมุ่งหมายที่เป็นมิตรกับครอบครัว

ทีม Astro Bot นำโดย Doucet จากทีม Asobi ของ Sony จินตนาการว่า Astro เป็นตัวละครหลัก เทียบได้กับแฟรนไชส์ที่ก่อตั้งโดย PlayStation เป้าหมายของพวกเขา: สร้างเกมที่เข้าถึงได้ทุกวัย โดยดึงดูดทั้งนักเล่นเกมผู้ช่ำชองและผู้มาใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรก การเน้นอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนาน สนุกสนาน ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน สร้างรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมเชิงบวกและผ่อนคลาย

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ PlayStation: การเปิดรับตลาดครอบครัว

Hulst เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของประเภทที่หลากหลายภายในพอร์ตโฟลิโอของ PlayStation Studios โดยตลาดครอบครัวได้รับการระบุว่าเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการเติบโต เขายกให้ Astro Bot เป็นตัวอย่างที่ดี โดยยกย่องความสามารถในการเข้าถึงและการดึงดูดใจในวงกว้างสำหรับทุกกลุ่มอายุ ความสำเร็จของเกมบน PlayStation 5 ซึ่งมียอดติดตั้งล่วงหน้าหลายล้านครั้ง ถือเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวในอนาคต Hulst มองว่า Astro Bot ไม่ใช่แค่เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ แต่ยังเป็นสัญลักษณ์ของนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมแบบผู้เล่นคนเดียว

ตอบสนองความต้องการ IP ดั้งเดิม

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่เกมที่เหมาะกับครอบครัวเกิดขึ้นท่ามกลางการถกเถียงในวงกว้างเกี่ยวกับความต้องการของ Sony สำหรับทรัพย์สินทางปัญญา (IP ดั้งเดิม) ที่มากขึ้น Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony และ CFO Hiroki Totoki รับทราบถึงข้อบกพร่องใน IP ที่พัฒนาขึ้นเอง โดยเน้นย้ำถึงการพึ่งพาการนำ IP ของญี่ปุ่นที่เป็นที่ยอมรับไปสู่ผู้ชมทั่วโลก สิ่งนี้ได้กระตุ้นให้มีการมุ่งเน้นใหม่ในการสร้าง IP ซึ่งเป็นขั้นตอนปกติในวิวัฒนาการของ Sony ไปสู่บริษัทสื่อครบวงจร ดังที่ Atul Goyal นักวิเคราะห์ทางการเงินระบุไว้

การปิดระบบคองคอร์ด: หมายเหตุตามบริบท

การปิดตัว Concord เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Sony เมื่อเร็ว ๆ นี้ ให้บริบทสำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ ประสิทธิภาพการต้อนรับและการขายที่ไม่ดีของเกมเน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขยายไปสู่ประเภทใหม่ แม้ว่าอนาคตของคองคอร์ดจะยังคงไม่แน่นอน แต่ความล้มเหลวของบริษัทได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพัฒนา IP และกลยุทธ์การตลาดที่พิจารณาอย่างรอบคอบ การมุ่งเน้นไปที่เกมที่เหมาะกับครอบครัว ซึ่งมีตัวอย่างจากความสำเร็จของ Astro Bot แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่คำนวณโดย Sony เพื่อกระจายพอร์ตโฟลิโอของตนและรักษาส่วนแบ่งตลาดเกมที่ใหญ่ขึ้น

Latest News