索尼 PlayStation 正在拓展其視野,旨在提供更加適合家庭的遊戲方式,Astro Bot 日益重要的重要性就證明了這一點。 在 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了 Astro Bot 的重要性,揭示了麵向更廣泛市場吸引力的戰略轉變。
Astro Bot 的崛起:家庭友好的焦點
由索尼 Team Asobi 的 Doucet 領導的 Astro Bot 團隊將 Astro 視為旗艦角色,可與 PlayStation 的成熟係列相媲美。 他們的目標是:創造一款適合所有年齡段的遊戲,吸引經驗豐富的遊戲玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 重點是創造有趣、愉快的體驗,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事,培養微笑和笑聲。 Doucet 強調積極、輕鬆的遊戲體驗的重要性。
PlayStation的戰略轉變:擁抱家庭市場
Hulst 強調了 PlayStation Studios 產品組合中多元化遊戲類型的重要作用,並將家庭市場視為增長的關鍵領域。他以 Astro Bot 為例,稱讚它的易用性和對各個年齡段的廣泛吸引力。 該遊戲在 PlayStation 5 上取得了成功,預裝了數百萬次,被視為未來適合家庭遊戲的跳板。 Hulst 不僅將 Astro Bot 視為一款成功的遊戲,而且將其視為 PlayStation 在單人遊戲領域的創新和傳承的象征。
解決原創 IP 的需求
向家庭友好遊戲的戰略轉變是在關於索尼需要更多原創知識產權 (IP) 的更廣泛討論中出現的。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹承認,有機開發的 IP 存在缺陷,並強調了將成熟的日本 IP 帶給全球受眾的依賴。 正如金融分析師 Atul Goyal 所指出的,這促使人們重新關注 IP 創作,這是索尼發展成為綜合媒體公司的自然步驟。
Concord 關閉:上下文說明
索尼第一人稱射擊遊戲《Concord》最近的關閉為這一戰略轉變提供了背景。 該遊戲糟糕的反響和銷售業績突顯了向新類型擴張所涉及的風險。 盡管 Concord 的未來仍不確定,但它的失敗凸顯了仔細考慮知識產權開發和市場戰略的重要性。 對家庭友好型遊戲的關注,Astro Bot 的成功就是例證,代表著索尼為實現產品組合多元化並確保在遊戲市場上獲得更大份額而精心策劃的舉措。