索尼 PlayStation 正在拓展其视野,旨在提供更加适合家庭的游戏方式,Astro Bot 日益重要的重要性就证明了这一点。 在 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 强调了 Astro Bot 的重要性,揭示了面向更广泛市场吸引力的战略转变。
Astro Bot 的崛起:家庭友好的焦点
由索尼 Team Asobi 的 Doucet 领导的 Astro Bot 团队将 Astro 视为旗舰角色,可与 PlayStation 的成熟系列相媲美。 他们的目标是:创造一款适合所有年龄段的游戏,吸引经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 重点是创造有趣、愉快的体验,优先考虑游戏玩法而不是复杂的叙事,培养微笑和笑声。 Doucet 强调积极、轻松的游戏体验的重要性。
PlayStation的战略转变:拥抱家庭市场
Hulst 强调了 PlayStation Studios 产品组合中多元化游戏类型的重要作用,并将家庭市场视为增长的关键领域。他以 Astro Bot 为例,称赞它的易用性和对各个年龄段的广泛吸引力。 该游戏在 PlayStation 5 上取得了成功,预装了数百万次,被视为未来适合家庭游戏的跳板。 Hulst 不仅将 Astro Bot 视为一款成功的游戏,而且将其视为 PlayStation 在单人游戏领域的创新和传承的象征。
解决原创 IP 的需求
向家庭友好游戏的战略转变是在关于索尼需要更多原创知识产权 (IP) 的更广泛讨论中出现的。 索尼首席执行官吉田健一郎和首席财务官十时裕树承认,有机开发的 IP 存在缺陷,并强调了将成熟的日本 IP 带给全球受众的依赖。 正如金融分析师 Atul Goyal 所指出的,这促使人们重新关注 IP 创作,这是索尼发展成为综合媒体公司的自然步骤。
Concord 关闭:上下文说明
索尼第一人称射击游戏《Concord》最近的关闭为这一战略转变提供了背景。 该游戏糟糕的反响和销售业绩突显了向新类型扩张所涉及的风险。 尽管 Concord 的未来仍不确定,但它的失败凸显了仔细考虑知识产权开发和市场战略的重要性。 对家庭友好型游戏的关注,Astro Bot 的成功就是例证,代表着索尼为实现产品组合多元化并确保在游戏市场上获得更大份额而精心策划的举措。