Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdza, że trwają prace nad wieloma remake’ami „Assassin’s Creed”
Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził niedawno w wywiadzie na oficjalnej stronie internetowej Ubisoftu, że trwają prace nad remasterami wielu gier z serii „Assassin's Creed”. Powiedział, że te zremasterowane wersje pozwolą graczom powrócić do klasycznych dzieł i je unowocześnić. „Niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości, mają niesamowicie bogate światy, a Remastered pozwoli nam na ponowne odkrycie tych światów”.
Powiązane filmy
Ubisoft opowiada o remake'u „Assassin's Creed”!
Zremasterowana wersja „Assassin's Creed” potwierdzona przez dyrektora generalnego Ubisoft
Wiele rodzajów gier Assassin's Creed będzie wypuszczanych regularnie, a jedna z nich będzie pojawiać się co roku
W wywiadzie udzielonym na oficjalnej stronie Ubisoftu Guillemot ujawnił również, że w ciągu najbliższych kilku lat gracze mogą spodziewać się różnorodnych wrażeń związanych z grami Assassin’s Creed. „Zapewnimy bogate wrażenia z gry. Celem jest, aby gry Assassin's Creed pojawiały się częściej, ale nie zapewniały takich samych wrażeń co roku
Oprócz wersji zremasterowanej, nadchodzące Assassin's Creed: Hex i Assassin's Creed: Shadows wniosą do serii nowe i unikalne doświadczenia. Akcja „Hex” rozgrywa się w Europie w XVI wieku, a premiera planowana jest na rok 2026; premiera gry mobilnej „Assassin’s Creed: Jade” ma nastąpić w roku 2025; akcja „Assassin’s Creed: Shadow” rozgrywa się w okresie Walczących Królestw Japonii ukaże się w 2024 roku. Wydany 15 listopada.
Firma Ubisoft wielokrotnie przerabiała swoje klasyczne gry, takie jak Assassin’s Creed: Ezio Collection z 2016 roku i Assassin’s Creed: Rogue Remastered z 2018 roku. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia, że ukochany Assassin's Creed: Black Flag może otrzymać remake, ale Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Ubisoft energicznie promuje generatywną sztuczną inteligencję
Oprócz omawiania remasterów i nowych gier Guillemot mówił także o ewolucji technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin's Creed: Shadows, w szczególności wpływ dynamicznego systemu pogodowego na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył również, że wierzy w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się w szybkim tempie, a możliwości ewolucyjne są nieograniczone” – zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin's Creed: Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; stawy, w których kiedyś można było pływać, mogą zamarznąć. koniec ”
Dodał również: „Wizualnie widzimy także ogromny krok naprzód w tej serii. Zawsze byłem bardzo optymistycznie nastawiony do potencjału generatywnej sztucznej inteligencji i tego, jak może ona sprawić, że NPC będą mądrzejsi i bardziej interaktywni. To mogłoby rozszerzyć je na zwierzęta na świecie, a nawet na sam świat. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy i uczynić je bardziej dynamicznymi ”