Ubisoft CEO ยืนยันว่ามีการรีเมค "Assassin's Creed" หลายรายการอยู่ในการพัฒนา
<>เมื่อเร็วๆ นี้ Yves Guillemot CEO ของ Ubisoft ยืนยันในการให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Ubisoft ว่าการรีมาสเตอร์ของเกม "Assassin's Creed" หลายเกมอยู่ในระหว่างการผลิต เขากล่าวว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์เหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้กลับมาชมผลงานคลาสสิกและปรับปรุงให้ทันสมัยยิ่งขึ้น “เกมบางเกมที่เราสร้างขึ้นในอดีตมีโลกที่อุดมสมบูรณ์อย่างไม่น่าเชื่อ และ Remastered จะทำให้เราสามารถสำรวจโลกเหล่านั้นได้อีกครั้ง” แฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้เห็นเกมคลาสสิกจากซีรีส์ Assassin’s Creed ที่มีชีวิตขึ้นมา <> วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
Ubisoft พูดถึงการรีเมค "Assassin's Creed"! <> <>
"Assassin's Creed" เวอร์ชันรีมาสเตอร์ ได้รับการยืนยันโดย Ubisoft CEOเกม Assassin's Creed หลายประเภทจะเปิดตัวเป็นประจำ โดยดูเหมือนว่าจะมีเกมหนึ่งออกมาทุกปี
<>
ในการให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Ubisoft Guillemot ยังเปิดเผยว่าผู้เล่นสามารถตั้งตารอประสบการณ์การเล่นเกม Assassin's Creed ที่หลากหลายได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า "เราจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย เป้าหมายคือเพื่อให้เกม Assassin's Creed ออกมาอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น แต่ไม่ได้มอบประสบการณ์แบบเดิมทุกปี" นอกเหนือจากเวอร์ชันรีมาสเตอร์แล้ว Assassin's Creed: Hex และ Assassin's Creed: Shadows ที่กำลังจะมาถึงจะนำประสบการณ์ใหม่และไม่เหมือนใครมาสู่ซีรีส์นี้ "Hex" มีฉากอยู่ในยุโรปในศตวรรษที่ 16 และมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2569 ส่วนเกมมือถือ "Assassin's Creed: Jade" คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2568 ส่วน "Assassin's Creed: Shadow" มีฉากอยู่ในยุค Warring States ของญี่ปุ่น จะเปิดตัวในปี 2024 เปิดตัวในวันที่ 15 พฤศจิกายน <>Ubisoft ได้สร้างเกมคลาสสิกขึ้นมาใหม่หลายครั้งก่อนหน้านี้ เช่น Assassin's Creed: Ezio Collection ในปี 2016 และ Assassin's Creed: Rogue Remastered ในปี 2018 ปีที่แล้วมีรายงานว่า Assassin's Creed: Black Flag อันเป็นที่รักอาจจะได้รับการสร้างใหม่ แต่ Ubisoft ยังไม่ได้ยืนยันเรื่องนี้ <>
Ubisoft กำลังส่งเสริม AI เชิงสร้างสรรค์อย่างจริงจัง<>
นอกเหนือจากการพูดคุยถึงการรีมาสเตอร์และเกมใหม่แล้ว Guillemot ยังพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีในการพัฒนาเกมอีกด้วย เขาเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าของ Assassin's Creed: Shadows โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบที่ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกมีต่อการเล่นเกมและการปรับปรุงด้านภาพที่สำคัญ นอกจากนี้เขายังย้ำความมั่นใจในศักยภาพของ generative AI เพื่อยกระดับโลกแห่งเกม <>"เทคโนโลยีกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว และความเป็นไปได้ในการวิวัฒนาการนั้นไม่มีที่สิ้นสุด" Guillemot กล่าว "ตัวอย่างเช่น ใน Assassin's Creed: Shadows เรามีระบบสภาพอากาศที่ส่งผลต่อการเล่นเกม บ่อน้ำที่ครั้งหนึ่งเคยว่ายน้ำได้อาจแข็งตัว จบแล้ว ”
นอกจากนี้เขายังกล่าวเสริมอีกว่า “จากการมองเห็นแล้ว เรายังเห็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่ของซีรีส์นี้อีกด้วย ฉันเชื่อมั่นในศักยภาพของ generative AI มาตลอด และวิธีที่มันจะทำให้ NPC ฉลาดขึ้นและมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้นได้ ขยายไปถึงสัตว์ต่างๆ ในโลก และแม้แต่โลกนี้เอง ยังมีอีกหลายสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับโลกเปิดกว้างเหล่านี้ และทำให้พวกเขามีชีวิตชีวามากขึ้น ”
<>