O desenvolvedor por trás do aclamado jogo *Days Gone *, Bend Studio, permanece otimista em relação a seus projetos futuros, apesar do recente cancelamento de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio pela empresa controladora Sony. Na semana passada, a Sony atraiu dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, que supostamente estava trabalhando em um jogo de serviço ao vivo * God of War *, de acordo com Jason Schreier, da Bloomberg. Os detalhes do projeto cancelado do Bend Studio permanecem não revelados.
Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, tranquilizando que nenhum estúdio será fechado. Em vez disso, a Sony planeja colaborar com os dois estúdios para definir seus próximos passos. Esse movimento ocorre em meio às lutas mais amplas da Sony com sua estratégia de serviço ao vivo. Enquanto o * Helldivers 2 * de Arrowhead alcançou um sucesso notável, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation que mais se vende com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas, outras tentativas de jogos de serviço ao vivo foram canceladas ou enfrentaram severos problemas de lançamento.
O * Concord * da Sony é um exemplo notável dessas lutas, marcando um dos fracassos mais significativos da história do PlayStation. Durou apenas algumas semanas antes de ser levado offline devido ao engajamento extremamente baixo dos jogadores, levando a Sony a finalizar o jogo e encerrar seu desenvolvedor. Este revés seguiu o cancelamento do jogo multiplayer de Naughty Dog * The Last of Us *. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou recentemente que, se ele estivesse no cargo de atual CEO do Grupo de Negócios do Estúdio Interativo da Sony, Hermen Hulst, ele teria resistido à impulso da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo.
Em resposta aos desenvolvimentos recentes, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi à mídia social para agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu empreendimentos futuros, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente para aqueles que chegaram. PS ainda planejamos criar merda legal".
O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu *Days *em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde viu um lançamento de PC em 2021. Em uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO e CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no processo de *Concord *. Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo antes de seu lançamento ou levar ao seu cancelamento oportuno.
Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do bem -sucedido *Black Myth: Wukong *no PS5 e PC, potencialmente levando à canibalização de mercado. Ele enfatizou a necessidade de uma melhor colaboração cruzada e um tempo de lançamento estratégico para evitar tais problemas no futuro.
Durante a mesma chamada financeira, o vice -presidente sênior de finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos dos *Helldivers 2 *e *Concord *, destacando as lições aprendidas com sucessos e fracassos. Hayakawa enfatizou a importância de compartilhar essas idéias nos estúdios da Sony para aprimorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e pós-lançamento. Ele também descreveu a intenção da Sony de construir um portfólio equilibrado que inclua jogos para um jogador, alavancando os IPs comprovados da Sony e jogos de serviço ao vivo que carregam riscos inerentes, mas oferecem potencial para recompensas significativas.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona *da Bungie, o Horizon Online *do Guerrilha *e o *Fairgame $ *do Haven Studio, indicando um compromisso persistente com esse segmento de mercado desafiador, mas potencialmente lucrativo.