A Marvel Rivals aborda a baixa emissão de danos por FPS que afeta certos heróis
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, principalmente com heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, afetando as habilidades de vários heróis.
Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% no Steam (mais de 132.000 revisões). No entanto, essa recente falha relacionada ao FPS chamou a atenção. Relatórios da comunidade indicam que heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine sofrem redução de danos a taxas mais baixas de quadros. Isso foi confirmado por um gerente da comunidade no servidor oficial do Discord, que também observou inconsistências de movimento em FPS inferior.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Uma melhoria significativa é prevista para o lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro. O problema parece vinculado ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido.
]A declaração do gerente da comunidade destacou as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine como exemplos de movimentos afetados. A discrepância de danos é supostamente mais aparente contra alvos estacionários. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente abordará os problemas restantes. Os desenvolvedores estão comprometidos em fornecer uma experiência de jogabilidade suave e equilibrada para todos os jogadores, independentemente dos recursos de FPS de seu sistema.