漫威競爭對手解決了影響某些英雄的低FPS傷害問題
漫威競爭對手的球員在較低的FPS設置下,造成傷害輸出減少,尤其是像Strange和Wolverine博士這樣的英雄,很快就會解決。 開發人員已經承認有30 fps的損壞計算的錯誤,影響了幾個英雄的能力。
於2025年12月上旬推出,Marvel Rivals在Steam上擁有令人印象深刻的80%球員批準(超過132,000個評論)。但是,最近與FPS相關的小故障引起了人們的注意。 社區報告表明,諸如Strange,Magik,Star-Lord,Star-Lord,Venom和Wolverine之類的英雄在較低的幀速率下遭受損害降低。 官方Discord服務器上的社區經理已經確認了這一點,後者還指出了下FPS的運動不一致。
盡管沒有精確的修複日期,但開發人員仍在積極處理解決方案。 預計將於1月11日推出第1季。 該問題似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種最大程度地減少感知到的滯後的常見編程技術。
社區經理的聲明強調了金剛狼的野性飛躍和野蠻的爪能力,是受影響動作的例子。 據報道,損害差異更為明顯。 如果第1季更新無法完全解決問題,則隨後的補丁將解決其餘問題。 開發人員致力於為所有玩家提供平穩,平衡的遊戲體驗,無論其係統的FPS功能如何。