Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, wpływającym na niektórych bohaterów
Gracze rywali Marvela, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Dr. Strange i Wolverine, mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy uznali błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń przy 30 fps, wpływając na umiejętności kilku bohaterów.
Wprowadzony na początku grudnia 2025 r. Rivals Marvel oferuje imponującą ocenę zatwierdzenia przez 80% graczy na Steam (ponad 132 000 recenzji). Jednak ta ostatnia usterka związana z FPS zwróciła uwagę. Raporty społeczności wskazują, że bohaterowie tacy jak dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine cierpią na zmniejszenie szkód przy niższych wskaźnikach klatek. Zostało to potwierdzone przez kierownika społeczności na oficjalnym serwerze niezgody, który zauważył również niespójności ruchu w niższych FPS.
Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest dostępna, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się znaczącej poprawy w wyniku premiery sezonu 1 11 stycznia. Problem wydaje się powiązany z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, wspólną techniką programowania w celu zminimalizowania postrzeganego opóźnienia.
Oświadczenie menedżera społeczności podkreśliło zdziczałe skok Wolverine'a i dzikie pazur jako przykłady dotkniętych ruchów. Rozbieżność szkód jest podobno bardziej widoczna w stosunku do celów stacjonarnych. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiązuje całkowicie problemu, kolejna łatka zajmie się pozostałymi problemami. Deweloperzy są zobowiązani do zapewnienia płynnej i zrównoważonej gry dla wszystkich graczy, niezależnie od możliwości FPS ich systemu.