Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce alcuni eroi
I giocatori dei rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti nelle impostazioni di FPS inferiori, in particolare con eroi come il Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi presto una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni a 30 fps, colpendo le capacità di più eroi.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals vanta un impressionante valutazione di approvazione dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Tuttavia, questo recente problema tecnico correlato all'FPS ha attirato l'attenzione. I rapporti della comunità indicano che eroi come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine subiscono una riduzione del danno a cornici più basse. Ciò è stato confermato da un gestore della comunità sul server Discord ufficiale, che ha anche notato incoerenze di movimento a FPS inferiore.
Sebbene non sia disponibile una data di correzione precisa, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una soluzione. È previsto un miglioramento significativo con il lancio della stagione 1 l'11 gennaio. Il problema appare collegato al meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune per ridurre al minimo il ritardo percepito.
La dichiarazione del direttore della comunità ha messo in evidenza le capacità selvagge di Wolverine e le capacità artigli selvagge come esempi di mosse interessate. Secondo quanto riferito, la discrepanza del danno è più evidente rispetto agli obiettivi stazionari. Se l'aggiornamento della stagione 1 non risolve completamente il problema, una patch successiva affronterà i problemi rimanenti. Gli sviluppatori si impegnano a fornire un'esperienza di gioco fluida ed equilibrata per tutti i giocatori, indipendentemente dalle capacità FPS del loro sistema.