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Marvel Rivals Comenta sobre 30 fps Bug

Authore: HannahActualizar:Feb 08,2025

Marvel Rivals Comenta sobre 30 fps Bug

Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente con héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, afectando las habilidades de varios héroes.

Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% en Steam (más de 132,000 revisiones). Sin embargo, esta falla reciente relacionada con FPS ha llamado la atención. Los informes comunitarios indican que héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine sufren una reducción de daños a velocidades de cuadro más bajas. Esto ha sido confirmado por un gerente comunitario en el servidor oficial de Discord, que también señaló las inconsistencias de movimiento en FPS más bajos.

Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se anticipa una mejora significativa con el lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero. El problema parece vinculado al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido.

La declaración del administrador de la comunidad destacó el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes de la garra como ejemplos de movimientos afectados. Según los informes, la discrepancia de daños es más evidente contra los objetivos estacionarios. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior abordará los problemas restantes. Los desarrolladores se comprometen a proporcionar una experiencia de juego suave y equilibrada para todos los jugadores, independientemente de las capacidades FPS de su sistema.