Marvel -Konkurrenten befassen sich mit dem Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das bestimmte Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich auf Schadensberechnungen von 30 fps auswirkt, was die Fähigkeiten mehrerer Helden beeinflusst.
Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 gestartet wurden, hat eine beeindruckende Genehmigung von 80% für Steam (über 132.000 Bewertungen). Dieser jüngste FPS-bezogene Fehler hat jedoch Aufmerksamkeit erregt. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine bei niedrigeren Rahmenraten eine Schadensreduzierung erleiden. Dies wurde von einem Community -Manager auf dem offiziellen Discord -Server bestätigt, der auch Bewegungskonsistenzen bei niedrigeren FPS feststellte.Obwohl ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Eine signifikante Verbesserung wird mit dem Start der ersten Staffel am 11. Januar erwartet. Das Problem erscheint mit dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels, einer gemeinsamen Programmierungstechnik, um die wahrgenommene Verzögerung zu minimieren.
In der Aussage des Community Managers wurde Wolverines wilde Sprung- und Wildekrallenfähigkeiten als Beispiele für betroffene Bewegungen hervorgehoben. Die Schadensdiskrepanz zeigt sich Berichten zufolge gegen stationäre Ziele. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst, befasst sich ein nachfolgender Patch mit den verbleibenden Problemen. Die Entwickler sind bestrebt, allen Spielern ein reibungsloses und ausgewogenes Spielerlebnis zu bieten, unabhängig von den FPS -Funktionen ihres Systems.