Эксклюзивность GTA для PS2 от Sony: мастерский стратегический ход, вызванный появлением Xbox
Бывший генеральный директор Sony Europe обнародовал ключевое деловое решение: обеспечить эксклюзивные права на франшизу Rockstar Games Grand Theft Auto для PlayStation 2, упреждая выход на рынок Xbox. Этот стратегический шаг значительно увеличил продажи PS2 и укрепил ее позиции на игровом рынке.
Выигрышная игра: эксклюзивное предложение GTA для PS2
Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, рассказал в интервью GamesIndustry.biz, что предстоящий запуск оригинальной Xbox в 2001 году побудил Sony активно заключить эксклюзивные сделки со сторонними разработчиками и издателями. Результатом этого стало двухлетнее эксклюзивное соглашение с Take-Two Interactive, материнской компанией Rockstar Games, по которому GTA 3, Vice City и San Andreas будут доступны исключительно на PS2. Диринг признал, что обеспокоен тем, что Microsoft потенциально может заключить аналогичные эксклюзивные сделки для усиления линейки игр для Xbox.
Хотя успех GTA 1 и 2 был неоспорим, Диринг поначалу питал сомнения относительно потенциала GTA 3, учитывая переход к 3D-формату с предыдущей точки зрения сверху вниз. Тем не менее, игра окупилась сторицей, что значительно способствовало укреплению статуса PS2 как самой продаваемой консоли всех времен. Сделка оказалась взаимовыгодной: Rockstar также получила выгодные условия роялти.
3D-революция Rockstar и PS2
Инновационная 3D-среда Grand Theft Auto III ознаменовала поворотный момент в серии. Соучредитель Rockstar Джейми Кинг заявил в интервью GamesIndustry.biz в ноябре 2021 года, что компания ждала появления технологических возможностей для перехода на 3D, осознавая, что это обеспечит улучшенное погружение. PS2 предоставила платформу для реализации этого видения, заложив шаблон для будущих игр GTA. Несмотря на технические ограничения PS2, три эксклюзивные игры GTA стали бестселлерами для консоли.
Загадка GTA 6: продуманная маркетинговая стратегия?
Ожидание вокруг Grand Theft Auto 6 огромно, но Rockstar Games хранит стратегическое молчание. Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк на своем YouTube-канале предполагает, что такое молчание — преднамеренная маркетинговая тактика. Хотя длительное молчание может показаться нелогичным, Йорк утверждает, что отсутствие информации подпитывает спекуляции и естественным образом порождает ажиотаж в игровом сообществе. Он рассказал о том, как забавлялась команда фанатскими теориями, а также об интересе, вызванном загадками, заложенными в трейлерах предыдущих игр, такими как загадка горы Чилиад в GTA V. Такое постоянное участие поддерживает активное участие сообщества GTA, даже несмотря на секретность игры.