索尼的 PS2 GTA 独占性:Xbox 的出现推动的战略主线
索尼欧洲前首席执行官透露了一项关键的商业决策:获得 Rockstar Games 的《侠盗猎车手》PlayStation 2 专营权,抢先进入 Xbox 市场。 这一战略举措显着提高了 PS2 的销量并巩固了其在游戏市场的地位。
一场胜利的赌博:PS2 独家 GTA 优惠
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,即将于 2001 年推出的第一代 Xbox 促使索尼积极主动地与第三方开发商和发行商达成独家协议。 这导致与 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 签订了为期两年的独家协议,将《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》独家带到 PS2 上。 Deering 承认对微软可能会达成类似的独家交易以加强 Xbox 游戏阵容的担忧。
虽然《GTA 1》和《GTA 2》的成功是不可否认的,但鉴于《GTA 3》从之前自上而下的视角转向了 3D 格式,Deering 最初对《GTA 3》的潜力持保留态度。 然而,这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的地位做出了重大贡献。 事实证明,这笔交易是互惠互利的,Rockstar 还获得了有利的特许权使用费条款。
Rockstar 的 3D 革命和 PS2
Grand Theft Auto III 开创性的 3D 环境标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,该公司一直在等待向 3D 过渡的技术能力,并认识到 3D 将提供增强的沉浸感。 PS2 提供了实现这一愿景的平台,为未来的 GTA 游戏建立了模板。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为该游戏机的最畅销游戏。
GTA 6 之谜:深思熟虑的营销策略?
人们对《侠盗猎车手 6》的期待很高,但 Rockstar Games 却保持着策略性的沉默。 前 Rockstar 开发者迈克·约克 (Mike York) 在他的 YouTube 频道上表示,这种沉默是一种故意的营销策略。 虽然长时间的沉默似乎有悖常理,但约克认为,信息的缺乏助长了猜测,并在游戏界自然而然地引发了炒作。 他讲述了团队对粉丝理论的兴趣以及之前游戏预告片中嵌入的神秘事件所产生的参与度,例如《GTA V》中的奇利亚德山之谜。即使在游戏保密的情况下,这种持续的参与也使 GTA 社区保持积极参与。