Sony的 PS2 GTA 獨佔性:Xbox 的出現所推動的策略主線
索尼歐洲前執行長透露了一項關鍵的商業決策:獲得 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》PlayStation 2 特許經營權,搶先進入 Xbox 市場。 這項策略性舉措顯著提高了 PS2 的銷售並鞏固了其在遊戲市場的地位。
一場勝利的賭博:PS2 獨家 GTA 優惠
索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,即將於 2001 年推出的第一代 Xbox 促使索尼積極主動地與第三方開發商和發行商達成獨家協議。 這導致與 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 簽訂了為期兩年的獨家協議,將《GTA 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》獨家帶到 PS2 上。 Deering 承認對微軟可能會達成類似的獨家交易以加強 Xbox 遊戲陣容的擔憂。
雖然《GTA 1》和《GTA 2》的成功是不可否認的,但鑑於《GTA 3》從之前自上而下的視角轉向了3D 格式,Deering 最初對《GTA 3》的潛力持保留態度。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的地位做出了重大貢獻。 事實證明,這筆交易是互惠互利的,Rockstar 也獲得了有利的特許權使用費條款。
Rockstar 的 3D 革命與 PS2
Grand Theft Auto III 開創性的 3D 環境標誌著該系列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 採訪時表示,該公司一直在等待向 3D 過渡的技術能力,並認識到 3D 將提供增強的沉浸感。 PS2 提供了實現這一願景的平台,為未來的 GTA 遊戲建立了模板。 儘管 PS2 有技術限制,三款獨佔的 GTA 遊戲仍成為該遊戲機的最暢銷遊戲。
GTA 6 之謎:深思熟慮的行銷策略?
人們對《俠盜獵車手 6》的期待很高,但 Rockstar Games 卻保持著策略性的沉默。 前 Rockstar 開發者邁克·約克 (Mike York) 在他的 YouTube 頻道上表示,這種沉默是一種故意的營銷策略。 雖然長時間的沉默似乎有悖常理,但約克認為,信息的缺乏助長了猜測,並在遊戲界自然而然地引發了炒作。 他講述了團隊對粉絲理論的興趣以及之前遊戲預告片中嵌入的神秘事件所產生的參與度,例如《GTA V》中的奇利亞德山之謎。即使在遊戲保密的情況下,這種持續的參與也使 GTA 社區保持積極參與。