Độc quyền GTA PS2 của Sony: Một bước đột phá chiến lược được thúc đẩy bởi sự nổi lên của Xbox
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu đã tiết lộ một quyết định kinh doanh quan trọng: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto của Rockstar Games cho PlayStation 2, ngăn chặn sự gia nhập thị trường của Xbox. Động thái chiến lược này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị thế của nó trên thị trường game.
Canh bạc thắng lợi: Ưu đãi GTA độc quyền của PS2
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc Xbox đầu tiên sắp ra mắt vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba. Điều này dẫn đến một thỏa thuận độc quyền kéo dài hai năm với Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đưa GTA 3, Vice City và San Andreas độc quyền lên PS2. Deering thừa nhận lo ngại về việc Microsoft có khả năng thực hiện các thỏa thuận độc quyền tương tự để củng cố dòng trò chơi của Xbox.
Mặc dù sự thành công của GTA 1 và 2 là không thể phủ nhận, nhưng Deering ban đầu vẫn dè dặt về tiềm năng của GTA 3, do nó chuyển sang định dạng 3D từ góc nhìn từ trên xuống trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào vị thế của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Thỏa thuận này tỏ ra đôi bên cùng có lợi, Rockstar cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar và PS2
Môi trường 3D đột phá củaGrand Theft Auto III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng trong loạt phim. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã chờ đợi khả năng công nghệ để chuyển sang 3D, nhận thấy khả năng đắm chìm nâng cao mà nó sẽ mang lại. PS2 đã cung cấp nền tảng để hiện thực hóa tầm nhìn này, thiết lập khuôn mẫu cho các tựa game GTA trong tương lai. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba trò chơi GTA độc quyền đã trở thành trò chơi bán chạy nhất cho hệ máy này.
Bí ẩn GTA 6: Chiến lược tiếp thị được tính toán?
Sự mong đợi xung quanh Grand Theft Auto 6 là rất lớn, tuy nhiên Rockstar Games vẫn giữ im lặng về mặt chiến lược. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, gợi ý trên kênh YouTube của mình rằng sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị có chủ ý. Mặc dù sự im lặng kéo dài có vẻ phản trực giác, nhưng York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ thúc đẩy sự suy đoán và tạo nên sự cường điệu trong cộng đồng trò chơi. Anh ấy kể lại sự thích thú của nhóm trước các giả thuyết của người hâm mộ và sự tương tác được tạo ra bởi những bí ẩn gắn liền với các đoạn giới thiệu trò chơi trước đó, chẳng hạn như bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V. Sự tham gia bền vững này khiến cộng đồng GTA tích cực tham gia, ngay cả khi trò chơi đang giữ bí mật.