Bahay >  Balita >  Warhammer 40,000: Space Marine 2 Dev Stamp Out Live Service Game Talk Sa gitna ng Backlash sa Mga Kaganapan sa Komunidad ng 'FOMO'

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Dev Stamp Out Live Service Game Talk Sa gitna ng Backlash sa Mga Kaganapan sa Komunidad ng 'FOMO'

Authore: ScarlettUpdate:Apr 02,2025

Ang mga nag -develop at publisher ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay matatag na nagsabi na hindi nila nilalayon na ibahin ang anyo ng laro sa isang "buong live na serbisyo" na modelo, kasunod ng isang makabuluhang pag -backlash mula sa pamayanan sa mga kaganapan na napansin bilang pagtataguyod ng "FOMO," o ang takot na mawala. Ang FOMO ay isang diskarte na karaniwang ginagamit ng mga nag-develop ng mga live na laro ng serbisyo upang mag-udyok ng mabilis na pakikipag-ugnayan at paggasta sa oras na limitado ang mga virtual na item. Ang pag -aalala sa mga naturang kaganapan ay ang pakiramdam ng mga manlalaro ay pinipilit na makuha ang mga item na ito sa kanilang pagkakaroon o permanenteng makaligtaan.

Ang pamamaraang ito ay malawak na pinuna dahil sa pag -aalaga ng isang hindi malusog na pabago -bago sa pagitan ng mga video game at mga base ng kanilang manlalaro. Ang isang 2021 na pag -aaral na inatasan ng charity ng GambleAewer ng UK ay naka -highlight kung gaano karaming mga laro ang gumagamit ng "sikolohikal na nudges" tulad ng FOMO upang hikayatin ang mga pagbili ng mga loot box, sa kabila ng Space Marine 2 na hindi nagtatampok ng mga nasabing mekanika. Sa halip, ipinakilala ng laro ang mga kaganapan sa komunidad upang i -unlock ang eksklusibong mga pampaganda, na nagdulot ng kontrobersya at pinangunahan ang ilan na lagyan ng label ito bilang isang "live na serbisyo" na laro.

Bilang tugon sa mga alalahanin ng komunidad, Focus Entertainment at Saber Interactive, ang publisher at developer ng Space Marine 2 , ay kinilala ang "malamig na puna" na natanggap mula sa pagpapakilala ng mga kaganapang ito. Tiniyak nila ang mga manlalaro na ang mga item na magagamit sa mga kaganapang ito ay muling ilabas sa ibang pagkakataon para sa lahat, na nagsasabi:

Nabanggit namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay nakatanggap ng malamig na puna dahil ipinakilala namin ang mga ito bilang isang karagdagang paraan upang i -unlock ang mga kosmetikong item. Nakita namin na marami sa inyo ang nabanggit na FOMO na nabuo ng mga kaganapan. Panigurado, hindi namin hinahanap na ibahin ang anyo ng Space Marine 2 sa isang buong live na laro ng serbisyo. Ang mga item na magagamit sa pamamagitan ng mga kaganapan ay magagamit mamaya, para sa lahat. Nais namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay maging isang paraan upang mai -unlock ang mga item nang maaga, para sa pinaka nakalaang mga manlalaro, at hindi maging isang mapagkukunan ng pagkabigo at stress para sa lahat.

Gayunpaman, nangangahulugan ito na dapat tayong magbigay ng isang maayos na karanasan sa pag -unlock ng mga nasabing item, na hindi pa ang kaso hanggang ngayon. Lubos kaming humihingi ng paumanhin para sa problema, at kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pinasimple na proseso upang i -unlock ang mga item, upang hindi gaanong mapigilan ang karanasan.

Bilang isang kilos ng kabutihang-loob, ang Focus Entertainment ay nag-aalok ng coveted emblem-less MK VIII errant helmet nang libre sa lahat ng mga manlalaro na nag-uugnay sa kanilang pros account sa Space Marine 2 . Ang helmet na ito, na bahagi ng kaganapan sa pamayanan ng Imperial Vigil na nagtatapos sa Marso 3, ay nakamit lamang sa pamamagitan ng pagkamit ng mga tagumpay sa lahat ng anim na klase sa mode ng operasyon bago ang deadline.

Kasalukuyang inaasahan ng mga manlalaro ang pag -update ng 7.0 para sa Space Marine 2 , na nangangako ng isang bagong sandata, isang bagong mapa ng operasyon, at mga ranggo ng prestihiyo ng PVE. Noong nakaraang buwan, tinalakay ng Focus at Saber ang lumalagong kawalang -kasiyahan ng komunidad sa kakulangan ng nilalaman at nakabalangkas na mga plano sa hinaharap para sa laro.

Warhammer 40,000: Nakamit ng Space Marine 2 ang isang paglunsad ng record-breaking noong nakaraang taon, na nagbebenta ng 5 milyong kopya at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng video na Warhammer hanggang sa kasalukuyan.