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Warhammer 40,000:「FOMO」コミュニティイベントへの反発の中で、Space Marine 2 Dev Stamps Rive Service Game Talk

Authore: Scarlettアップデート:Apr 02,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」または逃すことの恐怖と認識されているイベントに対するコミュニティからの重要な反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームの開発者が一般的に採用している戦略であり、時間制限のある仮想アイテムの迅速なプレーヤーのエンゲージメントと支出を促進します。このようなイベントの懸念は、プレーヤーが可用性中にこれらのアイテムを取得するようプレッシャーを感じたり、永久に逃したりすることです。

このアプローチは、ビデオゲームとプレイヤーベースの間の不健康なダイナミクスを育てることで広く批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、 Space Marine 2がそのようなメカニックを特徴としていないにもかかわらず、FOMOのような「心理的微調整」を採用するためにFOMOのような「心理的微調整」を採用するゲームの数が強調されています。代わりに、このゲームはコミュニティイベントを導入して排他的な化粧品のロックを解除し、それが論争を引き起こし、それを「ライブサービス」ゲームとしてラベル付けすることを導きました。

コミュニティの懸念に応えて、Focus EntertainmentとSaber InteractiveであるSpace Marine 2の出版社であり開発者は、これらのイベントの導入以来受けた「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、これらのイベント中に利用可能なアイテムは、後ですべての人のために再リリースされることをプレイヤーに安心させ、次のように述べています。

コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。

しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。

Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、切望されているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを無料で提供しています。 3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であるこのヘルメットは、以前は締め切り前に6つのクラスすべてがオペレーションモードで勝利を達成することによってのみ入手できました。

プレイヤーは現在、 Space Marine 2の7.0アップデートを予想しています。これは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを約束しています。先月、FocusとSaberは、コンテンツの希少性に対するコミュニティの不満の高まりに取り組み、ゲームの将来の計画を概説しました。

Warhammer 40,000:Space Marine 2は昨年、記録的な発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。