> "
পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি" এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের বিরুদ্ধে৷
, আসন্ন
Ghost of Tsushima এর সিক্যুয়েলের জন্য তাদের কাছে কী আছে তা প্রকাশ করেছেন এর নতুন নায়ক
Ghost of Yotei-এর পূর্বসূরী আরামদায়কভাবে একটি 83/100 মেটাক্রিটিক রেটিং-এ বসেছে, এর গেমপ্লে নিয়ে সমালোচনা করা হয়েছে। "একটি যোগ্য কিন্তু অগভীর এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে অ্যাসাসিনস ক্রিড স্টাইলের উন্মুক্ত বিশ্ব দুঃসাহসিক কাজকে প্রতিলিপি করার জন্য," সমষ্টিগত সাইটের একটি সমালোচক পর্যালোচনায় লেখা হয়েছে, অন্যটি একমত, এই বলে যে গেমটি "ছোট থেকে উপকৃত হতে পারে" সুযোগ বা আরও একটি রৈখিক কাঠামো।"
ভক্তরা নিজেরাও ঘোস্ট অফ সুশিমার অনুভূত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারকে হালকাভাবে আঘাত করে খেলার অভিজ্ঞতা। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু উন্মাদনামূলকভাবে পুনরাবৃত্তিমূলক এবং নিস্তেজ," গেমটি সম্পর্কে একজন খেলোয়াড় বলেছেন, "সমস্যা হল যে এটি সবই খুব দ্রুত পুনরাবৃত্তি হয়। পুরো গেমটিতে মাত্র 5 জন শত্রু রয়েছে। এখানে তরোয়াল লোক, তলোয়ার এবং ঢালের লোক রয়েছে। , বর্শা লোক, বড় লোক এবং তীরন্দাজ।"
Sucker Punch সম্ভাব্যভাবে ঘোস্ট অফ Yotei-এর পতনের কারণ হতে পারে তা মোকাবেলা করতে দেখায়—যার পূর্বসূরির অনুভূত পুনরাবৃত্তিমূলকতার জন্য ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছে—সেইসাথে বিকাশকারী যেটিকে সিরিজের স্বাক্ষর বলে মনে করেন Cinematic ফ্লেয়ার এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে বাড়িয়ে তোলা। "যখন আমরা একটি সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি প্লেয়ারকে সামন্ত জাপানের রোমান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে।"
সেপ্টেম্বর 2024, Ghost of Tsushima-এ ঘোষণা করা হয়েছিল PS5 এর জন্য 2025 সালে কোনো এক সময়ে রিলিজ হবে। গেমটি খেলোয়াড়দের মাউন্ট ফুজি-এর সৌন্দর্যকে "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, সবকিছুই তাদের নিজস্ব গতিতে, যেমন সাকার পাঞ্চ এসআর কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন। ]