Rumah >  Berita >  Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Hantu Yotei Akan Kurang Berulang Daripada Tsushima

Authore: OwenKemas kini:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang, Ghost of Yotei, melihat untuk menangani satu kritikan pedas terhadap tajuk pengembaraan aksi 2020 telah diterima kerana pemaju Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan menentang" "sifat berulang" permainan dunia terbukanya.

Ghost of Yotei Menjanjikan Pemain "Kebebasan untuk Meneroka"Hantu Peminat Tsushima Mengkritik

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan perkara yang mereka sediakan untuk Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang berpusat di sekitar perjalanan daripada protagonis baharunya Atsu. Satu lagi aspek baharu yang akan ditawarkan oleh Ghost of Yotei ialah permainan dunia terbuka yang kurang berulang, menurut pengarah kreatif Jason Connell.

"Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka ialah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Connell kepada New York Times. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Dan, berbeza dengan pendahulunya, Ghost of Yotei akan membenarkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti katana," tambah Connel.

Walaupun pendahulu Ghost of Yotei selesa menduduki rating Metacritic 83/100, kritikan terhadap permainannya adalah pedas. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," satu ulasan pengkritik di tapak agregat berbunyi, dengan yang lain dalam kongruen, menyatakan bahawa permainan itu mungkin "mendapat manfaat daripada yang lebih kecil. skop atau struktur yang lebih linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Peminat sendiri juga telah menyatakan tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang dilihat, yang sedikit mencederakan pengembaraan aksi yang menakjubkan. pengalaman permainan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi berulang-ulang gila dan membosankan," kata seorang pemain tentang permainan itu, "Masalahnya ialah semuanya berulang dengan cepat. Hanya ada 5 musuh sepanjang permainan. Terdapat lelaki pedang, lelaki pedang dan perisai , lelaki lembing, lelaki besar dan pemanah."

Sucker Punch berusaha untuk menangani perkara yang berpotensi menyebabkan kejatuhan Ghost of Yotei—pengulangan yang dirasakan oleh pendahulunya telah dikritik secara meluas—serta meningkatkan bakat dan visual Cinematic yang dianggap pembangun sebagai tandatangan siri ini. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam temu bual itu. "Ia adalah mengenai membawa pemain kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal."

Diumumkan di State of Play September 2024, Ghost of Tsushima dikeluarkan pada tahun 2025 untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Fuji, semuanya mengikut "kepantasan mereka sendiri", seperti yang dikatakan Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.