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《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

Authore: Owen更新:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

對馬島之魂即將推出的續集《羊蹄之魂》希望解決這款2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,開發者Sucker Punch 承諾「平衡」反對」開放世界遊戲的「重複性」。

羊蹄之魂向玩家承諾「自由探索」對馬島之魂粉絲嚴厲批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《紐約時報》採訪時,索尼和開發商Sucker Punch 透露了他們對羊蹄之魂 的計劃,即將推出的對馬島之魂續作以旅程為中心其新主角Atsu。重複的開放世界遊戲玩法。一點並找到獨特的體驗。 「而且,與前作相比,羊蹄之魂將允許玩家“除了武士刀等近戰武器之外還可以掌握槍械”,Connel 還證實。

儘管羊蹄之魂的前作在Metacritic上輕鬆獲得83/100的評分,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。嘗試,雖然能力強,但膚淺且過於熟悉,」綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以「受益於規模較小的遊戲」。範圍或更線性的結構。令人驚嘆的動作冒險遊戲遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,」一位玩家這樣評價這款遊戲,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。

Sucker Punch 旨在解決可能導致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重複性受到廣泛批評——並增強了Cinematic開發者認為是該系列標誌性的風格和視覺效果。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」

於2024 年9 月的State of Play 上宣布,對馬島之魂 將於2025 年某個時候在PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,該遊戲承諾讓玩家「自由地探索」富士山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。