Bahay >  Balita >  Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Ulit-ulit kaysa sa Tsushima

Authore: OwenUpdate:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay tumitingin sa address isang masakit na pagpuna sa 2020 action-adventure na pamagat na natanggap habang ang developer na si Sucker Punch ay nangangako na "balansehin laban sa” ang “paulit-ulit na kalikasan” ng open-world gameplay nito.

Ghost of Yotei Nangangako sa mga Manlalaro Ang “Freedom to Explore”Ghost of Tsushima Fans Lubos na Pinupuna Ang

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost of Yotei, ang paparating na Ghost of Tsushima sequel na nakasentro sa paglalakbay ng bago nitong bida Atsu. Ang isa pang bagong aspeto na iaalok ng Ghost of Yotei ay isang hindi gaanong paulit-ulit na open-world na gameplay, ayon sa creative director na si Jason Connell.

"Ang isang hamon na kaakibat ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi ni Connell sa New York Times. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." At, kabaligtaran sa nauna nito, ang Ghost of Yotei ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng katana," dagdag ni Connel.

Kahit na ang hinalinhan ni Ghost of Yotei ay kumportableng nakaupo sa 83/100 Metacritic na rating, ang mga kritika sa gameplay nito ay naging masakit. "Isang karampatang ngunit mababaw at hindi pamilyar na pagtatangka na gayahin ang Assassin's Creed style open world adventure sa mundo ng ika-13 siglong samurai," sabi ng isang pagsusuri ng kritiko sa pinagsama-samang site, na may isa pang katugma, na nagsasabi na ang laro ay maaaring "nakinabang sa isang mas maliit saklaw o mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ang mismong mga tagahanga ay nagsabi rin sa inaakala na paulit-ulit ni Ghost of Tsushima, na bahagyang pumusugat sa isang nakamamanghang action-adventure. karanasan sa laro. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit nakakabaliw na paulit-ulit at mapurol," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro, "Ang problema ay ang lahat ng ito ay nagiging paulit-ulit nang napakabilis. Mayroon lamang 5 mga kaaway sa buong laro. May sword guy, sword at shield guy , spear guy, big guy at archer."

Ang

Sucker Punch ay naghahanap upang matugunan kung ano ang maaaring maging sanhi ng pagbagsak ni Ghost of Yotei—ang inaakala na paulit-ulit na hinalinhan nito ay malawak na pinupuna—pati na rin ang pagpapalakas ng Cinematic na likas at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, Ghost of Tsushima Ipapalabas ang minsan sa 2025 para sa PS5. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Mount Fuji, lahat sa kanilang "sariling bilis," gaya ng sinabi ni Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog sa PlayStation.